Несколько корейских игровых студий, как сообщается, борются за возможность разрабатывать новые проекты по вселенной StarCraft под эгидой Blizzard.
Согласно отчету издания Asia Today (опубликованному @KoreaXboxnews в Twitter/X), четыре крупных корейских разработчика — NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton — активно добиваются прав на публикацию проектов по любимой научно-фантастической франшизе. Некоторые команды, якобы, даже посетили штаб-квартиру Blizzard в Ирвайне, чтобы лично представить свои предложения.
NCSoft, известная по MMORPG вроде Lineage и Guild Wars, по всей видимости, предложила концепцию StarCraft в жанре RPG (возможно, MMORPG). Nexon, создатель The First Descendant, предложил нестандартный подход к IP. Netmarble (Solo Leveling: Arise) рассматривает адаптацию для мобильных устройств, тогда как создатель PUBG, Krafton, хочет применить свой опыт разработки для проекта по StarCraft.
Хотя подобные питчи — обычное дело в игровой индустрии, эта новость, понятно, взволновала поклонников StarCraft. Франшиза пребывает в забвении с дополнения Legacy of the Void 2015 года, поэтому любое потенциальное возрождение примечательно. В Activision Blizzard отказались от комментариев, когда с ними связалось IGN.
Это развитие событий последовало за сентябрьским раскрытием информации о том, что Blizzard предпринимает третью попытку создания шутера по StarCraft. Сообщается, что проект возглавляет бывший продюсер Far Cry Дэн Хэй, присоединившийся к компании в 2022 году.
Джейсон Шрайер из Bloomberg обсуждал эту инициативу, продвигая свою книгу «Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment» в подкасте IGN Podcast Unlocked. На вопрос о вероятности выпуска проекта Шрайер ответил шуткой: «Если его не отменят! Это все-таки Blizzard. Их история со шутерами по StarCraft не очень хороша».
Непростая история Blizzard с шутерами от первого лица по StarCraft началась с печально известного StarCraft Ghost 2002 года, тактического экшена, отмененного в 2006 году после многочисленных задержек. Их вторая попытка, под кодовым названием Ares (описываемый как «Battlefield во вселенной StarCraft»), была свернута в 2019 году для приоритизации разработки Diablo 4 и Overwatch 2.
Недавний активный найм сотрудников для «предстоящего шутера с открытым миром» позволяет предположить, что Blizzard не оставила свои амбиции в жанре FPS. Эти события совпали с другой активностью вокруг StarCraft, включая добавление игр в Game Pass и кроссовер с Hearthstone, что указывает на возобновившийся интерес к франшизе.