소식 블리자드, 한국 개발사들의 '스타크래프트' 아이디어 제안 주목

블리자드, 한국 개발사들의 '스타크래프트' 아이디어 제안 주목

by Jack Oct 15,2025

보도에 따르면 여러 한국 게임 개발사들이 블리자드의 산하에서 새로운 스타크래프트 타이틀을 개발할 기회를 놓고 경쟁 중인 것으로 알려졌습니다.

아시아투데이(@KoreaXboxnews가 트위터/X에서 공유)의 보도에 따르면, NC소프트, 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 한국의 4대 주요 개발사들이 이 인기 SF 프랜차이즈의 퍼블리싱 권리를 적극적으로 추진하고 있습니다. 일부 팀들은 자신들의 제안을 직접 발표하기 위해 블리자드의 어바인 본사를 방문한 것으로 알려졌습니다.

리니지와 길드워 같은 MMORPG로 유명한 NC소프트는 스타크래프트 RPG 개념(잠재적으로 MMORPG)을 제안한 것으로 보입니다. 더 퍼스트 디센던트의 제작사 넥슨은 해당 IP에 대한 독창적인 접근법을 제안했습니다. 넷마블(솔로 레벨링: 아라이즈)은 모바일 게임 각색을 노리고 있는 반면, PUBG 제작사 크래프톤은 스타크래프트 프로젝트를 위해 자사의 개발 전문성을 활용하고 싶어 합니다.

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비록 이러한 투자 제안은 게임 산업에서 흔한 일이지만, 이 소식은 당연하게도 스타크래프트 팬들을 들뜨게 만들었습니다. 이 프랜차이즈는 2015년 공허의 유산 확장팩 이후 잠재되어 있었기에, 잠재적인 부활은 모두 주목할 만합니다. 액티비전 블리자드는 IGN의 연락에 논평을 거부했습니다.

이번 발전은 9월에 블리자드가 스타크래프트 슈팅 게임 개발을 세 번째로 시도하고 있다는 사실이 밝혀진 뒤를 이어습니다. 해당 프로젝트는 2022년 회사에 합류한 파 크라이 전 프로듀서 댄 헤이가 책임지고 있는 것으로 알려졌습니다.

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블룸버그의 제이슨 슈라이어는 IGN의 팟캐스트 언락티드에서 그의 저서 "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment"를 홍보하며 이 구상을 논의했습니다. 프로젝트의 출시 가능성에 대해 질문을 받자, 슈라이어는 이렇게 말했습니다: "취소되지 않는다면 말이죠! 결국 블리자드니까요. 그들의 스타크래프트 슈터에 대한 역사는 좋지 않습니다."

블리자드의 스타크래프트 FPS 타이틀과 관련된 험난한 역사는 2002년의 악명 높은 스타크래프트 고스트, 즉 전술 액션 게임이 2006년 여러 차례 지연 끝에 취소되면서 시작되었습니다. 두 번째 시도는 코드명 아레스("스타크래프트 세계관의 배틀필드"로 묘사됨)로, 디아블로 4와 오버워치 2 개발을 우선시하기 위해 2019년에 중단되었습니다.

최근 "출시 예정인 오픈 월드 슈터"를 위한 대규모 채용은 블리자드가 FPS 포부를 버리지 않았음을 시사합니다. 이러한 발전들은 게임 패스 추가 및 하스스톤 크로스오버를 포함한 다른 스타크래프트 관련 활동과 맞물려, 해당 프랜차이즈에 대한 관심이 다시 고조되고 있음을 암시합니다.