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Blizzard avalia propostas de desenvolvedores coreanos para StarCraft

by Jack Oct 15,2025

Vários estúdios coreanos de jogos supostamente estão concorrendo pela oportunidade de desenvolver novos títulos de StarCraft sob a chancela da Blizzard.

De acordo com um relatório da Asia Today (compartilhado por @KoreaXboxnews no Twitter/X), quatro grandes desenvolvedoras coreanas - NCSoft, Nexon, Netmarble e Krafton - estão atrás dos direitos de publicação da amada franquia de ficção científica. Algumas equipes supostamente viajaram até a sede da Blizzard em Irvine para apresentar suas propostas pessoalmente.

A NCSoft, conhecida por MMOs como Lineage e Guild Wars, aparentemente propôs um conceito de RPG de StarCraft (potencialmente um MMORPG). A Nexon, criadora de The First Descendant, propôs uma abordagem não convencional para a propriedade intelectual. A Netmarble (Solo Leveling: Arise) está de olho em uma adaptação para mobile, enquanto a Krafton, criadora de PUBG, quer aproveitar sua experiência em desenvolvimento para um projeto de StarCraft.

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Embora tais propostas sejam comuns na indústria de jogos, a notícia compreensivelmente empolgou os fãs de StarCraft. A franquia está adormecida desde a expansão Legado do Vazio de 2015, tornando qualquer potencial revival notável. A Activision Blizzard declinou comentar quando contatada pela IGN.

Este desenvolvimento segue a revelação de setembro de que a Blizzard está fazendo sua terceira tentativa de criar um jogo de tiro de StarCraft. O projeto está supostamente sendo liderado pelo ex-produtor de Far Cry, Dan Hay, que se juntou à empresa em 2022.

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Jason Schreier, da Bloomberg, discutiu a iniciativa enquanto promovia seu livro "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment" no Podcast Unlocked da IGN. Quando perguntado sobre a probabilidade de o projeto ser lançado, Schreier brincou: "Se não for cancelado! Afinal, esta é a Blizzard. O histórico deles com jogos de tiro de StarCraft não é bom."

A história conturbada da Blizzard com títulos FPS de StarCraft começou com o infame StarCraft Ghost de 2002, um jogo de ação tática cancelado em 2006 após múltiplos atrasos. A segunda tentativa, codinome Ares (descrito como "Battlefield no universo StarCraft"), foi descartada em 2019 para priorizar o desenvolvimento de Diablo 4 e Overwatch 2.

As recentes contratações em massa para um "próximo jogo de tiro de mundo aberto" sugerem que a Blizzard não abandonou suas ambições FPS. Estes desenvolvimentos coincidem com outras atividades de StarCraft, incluindo adições ao Game Pass e um crossover com Hearthstone, sugerindo um renovado interesse na franquia.