Dom Aktualności Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker

Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker

by Hunter May 22,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Odkryj ekspansywne świat i głębokie zanurzenie kulturowe Ghost of Yotei , najnowszy z uznanej serii duchów autorstwa Sucker Punch. Dowiedz się o przełomowej wolności gry, ekspansywnych mapach i szczegółowym przedstawieniu japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły o Ghost of Yotei , samodzielnej kontynuacji ukochanego ducha Tsushima . Ta kontynuacja obiecuje podnieść rozgrywkę i opowiadanie historii, które fani pielęgnowali w oryginalnej ekskluzywnej PlayStation.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei zaoferuje niezrównaną swobodę w rozgrywce i będzie zawierać największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zamiast prowadzić graczy liniowo, Cornell stwierdził: „Gracz może samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomszczenia”. Takie podejście obiecuje bardziej spersonalizowane i wciągające doświadczenie.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei , w towarzystwie urzekającego zwiastuna zatytułowanego „Lista Onryō”. Ten zwiastun przedstawił fanów bohatera Atsu i jej przekonującego dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei nie tylko rozszerza świat, ale także wzbogaca Arsenal dostępny dla graczy. Najnowszy zwiastun wywołał spekulacje na temat nowej broni, które dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził w tym samym wywiadzie. Oprócz klasycznego miecza Samurai, gracze mogą teraz władać odachi (japoński długi miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje kamieniem węgielnym walki gry, gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych mistrzów i nauczycieli spotykanych w całej historii i otwartym świecie. Podkreślił również, że ATSU, w przeciwieństwie do bohatera Samurai w poprzedniej grze, nie jest związany tradycyjnym honorem samurajskim. Ta wolność pozwala jej wykorzystać dowolną broń, którą znajduje na polu bitwy, na przykład podnoszenie i rzucanie upuszczonej broni wroga.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei , osadzony w 1603 r. Wokół Mt Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał to jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebaje niebezpieczeństwo w pięknie natury”.

W grze pojawi się także kultura Ainu, rdzenna dla północnych regionów japońskich. Zespół Sucker Punch przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami, aby zapewnić autentyczną reprezentację. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, motywując zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Tsushima był celebrowany przez japońskich krytyków za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii. Dzięki Ghost of Yotei Punch Sucker ma na celu zachowanie tego wysokiego standardu, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej pustyni Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i dogłębną relacją, postępując zgodnie z naszymi trwającymi artykułami na temat gry!