Ontdek de uitgestrekte wereld en diepe culturele onderdompeling van Ghost of Yotei , de nieuwste in de veelgeprezen Ghost -serie van Sucker Punch. Meer informatie over de baanbrekende vrijheid van de game, uitgebreide kaarten en gedetailleerde weergave van de Japanse cultuur.
Geest van Yotei Nieuwe details onthuld
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei , het zelfstandige vervolg op de geliefde geest van Tsushima . Dit vervolg belooft de gameplay en het vertellen van verhalen te verheffen die fans koesteren in de originele PlayStation Exclusive.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat Ghost of Yotei een ongeëvenaarde vrijheid zal bieden in gameplay en de grootste kaarten ooit zal hebben die ooit door de studio zijn gemaakt. In plaats van spelers lineair te begeleiden, verklaarde Cornell: "De speler kan de locatie van de Yotei Six zelf vinden en de uitdaging aangaan om ze te wreken." Deze aanpak belooft een meer gepersonaliseerde en meeslepende ervaring.
Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld van een boeiende trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer introduceerde fans aan de hoofdrolspeler ATSU en haar dwingende zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Geest van Yotei breidt niet alleen de wereld uit, maar verrijkt ook het arsenaal dat beschikbaar is voor spelers. De nieuwste trailer leidde tot speculatie over nieuwe wapens, die creatief directeur Nate Fox in hetzelfde interview bevestigde. Naast het klassieke Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi (Japans Long Sword), een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer hanteren.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard de hoeksteen van het gevecht van de game blijft, spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende meesters en leraren die in het hele verhaal en Open World zijn aangetroffen. Hij benadrukte ook dat ATSU, in tegenstelling tot de Samurai -hoofdrolspeler in de vorige game, niet gebonden is aan de traditionele Samurai -eer. Deze vrijheid stelt haar in staat om elk wapen te gebruiken dat ze op het slagveld vindt, zoals het oppakken en gooien van het gevallen wapen van een vijand.
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en onderzoekt een unieke omgeving waar wetteloosheid en natuurlijke schoonheid naast elkaar bestaan. Creatief directeur Jason Cornell beschreef het als een "podium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."
De game zal ook de Ainu -cultuur bevatten, inheems in de noordelijke regio's van Japan. Het team van Sucker Punch heeft uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met experts om een authentieke vertegenwoordiging te garanderen. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende landschappen van Hokkaido en motiverend het team om deze setting tot leven te brengen voor spelers wereldwijd.
Geest van Tsushima werd gevierd door Japanse critici vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis. Met Ghost of Yotei wil Sucker Punch deze hoge standaard handhaven, met de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend worden gelanceerd op PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande verslaggeving door onze lopende artikelen over het spel te volgen!