Maison Nouvelles Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour

Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour

by Hunter May 22,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Découvrez le vaste monde et l'immersion culturelle profonde de Ghost of Yotei , la dernière de la série Ghost Recirée de Sucker Punch. Découvrez la liberté révolutionnaire du jeu, les cartes expansives et la représentation détaillée de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei , la suite autonome du bien-aimé Ghost of Tsushima . Cette suite promet d'élever le gameplay et la narration que les fans chérissent dans l'exclusivité originale de PlayStation.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offrira une liberté inégalée dans le gameplay et comportera les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Au lieu de guider les joueurs linéairement, Cornell a déclaré: "Le joueur peut trouver l'emplacement du Yotei Six par eux-mêmes et relever le défi de les aventer." Cette approche promet une expérience plus personnalisée et immersive.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste ATSU et sa quête convaincante de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei élargit non seulement le monde mais enrichit également l'arsenal disponible pour les joueurs. La dernière bande-annonce a déclenché des spéculations sur les nouvelles armes, ce que le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans la même interview. En plus de l'épée classique de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi (épée longue japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que même si l'épée reste la pierre angulaire du combat du jeu, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres et enseignants rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert. Il a également souligné qu'ATSU, contrairement au protagoniste des samouraïs dans le jeu précédent, n'est pas lié par l'honneur traditionnel des samouraïs. Cette liberté lui permet d'utiliser toute arme qu'elle trouve sur le champ de bataille, comme ramasser et jeter l'arme abandonnée d'un ennemi.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei explore un environnement unique où l'anarchie et la beauté naturelle coexistent. Le directeur créatif Jason Cornell l'a décrit comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans encore une sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, indigène des régions du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants d'Hokkaido, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Tsushima a été célébré par les critiques japonais pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises. Avec Ghost of Yotei , Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie en suivant nos articles en cours sur le jeu!