Microsoft heeft een fascinerende maar controversiële technische demo onthuld die AI gebruikt om een interactieve omgeving te genereren geïnspireerd op de klassieke game Quake II. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI System, creëert dynamisch gameplay-visuals en simuleert het gedrag van spelers in realtime en biedt een kijkje in de potentiële toekomst van AI-gedreven gaming.
Zoals gerapporteerd door PC Gamer, stelt de demo spelers in staat om gameplay-sequenties te ervaren die doen denken aan Quake II, waarbij elke speler-invoer nieuwe AI-gegenereerde momenten activeert. Microsoft beschrijft het als een "hapklare demo" die spelers in een meeslepende ruimte trekt en laat zien hoe AI visuals en responsieve acties meteen kan maken. Dit vertegenwoordigt een baanbrekende benadering van game-interactie, waardoor geavanceerd onderzoek wordt omgezet in een speelbaar formaat.
Ondanks de indrukwekkende klinkende technologie heeft de demo online gemengde reacties ontvangen. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, uitten veel gebruikers scepsis en teleurstelling. Sommigen bekritiseerden de kwaliteit van de door AI gegenereerde inhoud, waarbij één Redditor klaagt over het potentiële verlies van het menselijke element in game-ontwikkeling, uit angst dat studio's AI kunnen prioriteren om kostenbesparende redenen. Anderen twijfelden aan de haalbaarheid van de ambitie van Microsoft om een catalogus van games te maken met behulp van dit AI -model, gezien de beperkingen van de demo.
Niet alle feedback was echter negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de vooruitgang in AI -technologie, zelfs als de huidige demo niet volledig speelbaar of plezierig is.
Het debat over deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming -industrie over de rol van generatieve AI. Recente ontslagen en ethische kwesties hebben de controle over het gebruik van AI in game -ontwikkeling verhoogd. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig met AI te maken, benadrukten de beperkingen van de technologie. Ondertussen hebben Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Activa en de controversiële AI-gegenereerde Aloy-video voortdurende discussies gevoed over AI's plaats in de industrie.
Samenvattend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een belangrijk gesprek aangevoerd over de toekomst van gamen. Hoewel de technologie veelbelovend is, roept het ook vragen op over kwaliteit, ethiek en de menselijke aanraking in het maken van games.