Microsoft a dévoilé une démo technologique fascinante mais controversée qui utilise l'IA pour générer un environnement interactif inspiré du jeu classique du jeu II. Cette démo, alimentée par le système IA de Microsoft et le système mondial et d'action humaine (WHAM), crée dynamiquement des visuels de gameplay et simule le comportement des joueurs en temps réel, offrant un aperçu de l'avenir potentiel du jeu piloté par l'IA.
Comme rapporté par PC Gamer, la démo permet aux joueurs de découvrir des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, où chaque entrée de joueur déclenche de nouveaux moments générés par l'IA. Microsoft le décrit comme une "démo de la taille d'une bouchée" qui attire les joueurs dans un espace immersif, montrant comment l'IA peut fabriquer des visuels et des actions réactives à la volée. Cela représente une approche révolutionnaire de l'interaction du jeu, transformant des recherches de pointe dans un format jouable.
Malgré la technologie impressionnante, la démo a reçu des réactions mitigées en ligne. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, de nombreux utilisateurs ont exprimé le scepticisme et la déception. Certains ont critiqué la qualité du contenu généré par l'IA, avec un Redditor déplorant la perte potentielle de l'élément humain dans le développement du jeu, craignant que les studios ne hiérarchisent l'IA pour des raisons économiques. D'autres ont remis en question la faisabilité de l'ambition de Microsoft de créer un catalogue de jeux en utilisant ce modèle d'IA, compte tenu des limites de la démo.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès de la technologie de l'IA, même si la démo actuelle n'est pas entièrement jouable ou agréable.
Le débat sur cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et les problèmes éthiques ont une examen accrue de l'utilisation de l'IA dans le développement du jeu. Par exemple, la tentative ratée des Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA a mis en évidence les limites de la technologie. Pendant ce temps, l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs et la vidéo aloy controversée générée par l'AI ont alimenté des discussions en cours sur la place de l'IA dans l'industrie.
En résumé, la démo du Quake II générée par Microsoft a déclenché une conversation importante sur l'avenir du jeu. Bien que la technologie soit prometteuse, elle soulève également des questions sur la qualité, l'éthique et la touche humaine dans la création de jeux.