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Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

by Lucy Apr 12,2025

Microsoft ha presentado una demostración tecnológica fascinante pero controvertida que utiliza la IA para generar un entorno interactivo inspirado en el clásico Game Quake II. Esta demostración, impulsada por Muse y el sistema de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM) de Microsoft, crea dinámicamente imágenes de juego y simula el comportamiento del jugador en tiempo real, ofreciendo un vistazo al futuro potencial de los juegos impulsados ​​por la IA.

Según lo informado por PC Gamer, la demostración permite a los jugadores experimentar secuencias de juego que recuerdan a Quake II, donde la entrada de cada jugador desencadena nuevos momentos generados por IA. Microsoft lo describe como una "demostración del tamaño de un bocado" que lleva a los jugadores a un espacio inmersivo, mostrando cómo la IA puede crear imágenes y acciones receptivas sobre la marcha. Esto representa un enfoque innovador para la interacción del juego, convirtiendo la investigación de vanguardia en un formato jugable.

A pesar de la impresionante tecnología que suena, la demostración ha recibido reacciones mixtas en línea. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en X / Twitter, muchos usuarios expresaron escepticismo y decepción. Algunos criticaron la calidad del contenido generado por IA, con un Redditor lamentando la pérdida potencial del elemento humano en el desarrollo de juegos, temiendo que los estudios puedan priorizar la IA por razones de ahorro de costos. Otros cuestionaron la viabilidad de la ambición de Microsoft de crear un catálogo de juegos utilizando este modelo de IA, dadas las limitaciones de la demostración.

Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo temprano del concepto y elogiaron los avances en la tecnología de IA, incluso si la demostración actual no es totalmente jugable o es agradable.

El debate sobre esta demostración refleja preocupaciones más amplias dentro de la industria del juego sobre el papel de la IA generativa. Los despidos recientes y los problemas éticos han aumentado el escrutinio sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos. Por ejemplo, el intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente con AI destacó las limitaciones de la tecnología. Mientras tanto, el uso de AI de Activision para Call of Duty: Black Ops 6 activos y el controvertido video de Aloy generado por IA han alimentado las discusiones en curso sobre el lugar de la IA en la industria.

En resumen, la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft ha provocado una conversación significativa sobre el futuro de los juegos. Si bien la tecnología es prometedora, también plantea preguntas sobre calidad, ética y el toque humano en la creación de juegos.