EA와 배틀필드 스튜디오 팀은 대규모 콘퀘스트 멀티플레이어 모드에 대한 티켓 수를 줄이고 있지만, 플레이어들은 이러한 조정이 실제로 매치를 빠르게 할 것이라고 확신하지 못하고 있습니다.
배틀필드 커머스 X/Twitter 계정의 공식 발표는 모든 맵에서 콘퀘스트의 구조적 업데이트를 밝혔습니다. 개발자들은 이러한 포괄적인 변경을 통해 게임이 더 자연스러운 리듬으로 종료되도록 보장하기를 목표로 하고 있습니다.
이 균형을 달성하기 위해 BF 스튜디오는 티켓 수를 1000에서 각 맵별 목표치로 낮췄습니다. 조정 범위는 시즈 오브 카이로와 엠파이어 스테이트의 900장에서 미라크 밸리와 오퍼레이션 파이어스토름의 700장까지 다양합니다. 전체 목록은 아래를 참조하십시오.
배틀필드 6의 새로운 콘퀘스트 티켓 크기
- 시즈 오브 카이로: 1000에서 900으로 감소
- 엠파이어 스테이트: 1000에서 900으로 감소
- 이베리안 오프레시브: 1000에서 900으로 감소
- 리버레이션 피크: 1000에서 800으로 감소
- 맨해튼 브리지: 1000에서 800으로 감소
- 오퍼레이션 파이어스토름: 1000에서 700으로 감소
- 뉴 소벡 시티: 1000에서 900으로 감소
- 미라크 밸리: 1000에서 700으로 감소
"이전에는 많은 라운드가 한 팀의 티켓이 고갈될 때보다 시간 제한에 도달하여 종료되었습니다,"라고 개발자들은 언급했습니다. "우리는 각 매치가 올바르게 진행되도록 피드백과 데이터를 계속 모니터링할 것입니다."
BF 스튜디오가 매치를 더 자연스럽게 느끼게 하려는 의도임에도 불구하고, 플레이어들은 티켓 요구량을 낮추는 것이 올바른 해결책인지 의심합니다. 많은 팬들이 실제로 마지막 순간의 역전극을 위한 긴장감 때문에 1000장 티켓 게임을 선호합니다. 수많은 팬들에게 진짜 문제는 높은 티켓 수로 인한 시간 초과가 아니라 타이머 자체입니다.
왜 시간 제한이 있는 걸까? 긴 게임에는 무슨 문제가 있어? 내가 기억하기론 옛날 콘퀘스트 게임은 보통 30~40분 동안 진행되었어
— 리스 (@reece_us) 2025년 10월 15일
"더 간단한 해결책은 시간 제한을 완전히 제거하는 것입니다,"라고 콘텐츠 크리에이터 @MoiDawg가 코멘트했습니다. "접전이 짜릿하고, 이 인위적인 상한선이 역전을 망칩니다. 그냥 콘퀘스트를 플레이하게 해주세요. 20분 안에 매치가 끝날 거라 기대하지 않습니다. 큰 실망(Big L)."
다른 배틀필드 6 팬들도 이에 동의하며, 티켓을 줄이는 대신 팀이 단순히 타이머를 늘리거나 제거할 것을 제안합니다. 일부 플레이어들은 수십 시간을 플레이해도 시간 제한에 도달하는 경고를 거의 보지 못했기 때문에 어떤 변경 사항이라도 놀랍다고 말합니다. 심지어 시간 초과 게임을 경험한 사용자들조차 약간 더 긴 시간이 이 문제를 해결할 것이라고 믿습니다.
"타이머에 10분을 추가하면 안 될까요?"라고 한 레딧 사용자가 물었습니다.
"콘퀘스트 매치가 15분 이상 지속되는 것이 신에게 죄가 되는 것 같네요,"라고 다른 X 댓글이 덧붙였습니다.
별도의 트윗에서 BF 스튜디오는 또한 콘퀘스트와 에스컬레이션 모드 모두에서 맨해튼 브리지의 차량에 대한 아웃 오브 바운즈 타이머를 5초에서 10초로 연장했다고 발표했습니다.