Hogar Noticias Los desarrolladores de Battlefield 6 afirman que los nuevos ajustes de Conquest mejorarán el ritmo de las partidas, pero los fans tienen otras ideas

Los desarrolladores de Battlefield 6 afirman que los nuevos ajustes de Conquest mejorarán el ritmo de las partidas, pero los fans tienen otras ideas

by Aiden Jun 04,2026

El equipo de EA y Battlefield Studios detrás de Battlefield 6 está reduciendo el número de tickets para su modo multijugador Conquest a gran escala, aunque los jugadores siguen siendo escépticos sobre si estos ajustes acelerarán realmente las partidas.

Un anuncio oficial de la cuenta X/Twitter de Battlefield Comms reveló actualizaciones estructurales en Conquest para todos los mapas. Los desarrolladores buscan asegurar que los partidos concluyan con un ritmo más natural mediante estos cambios generales.

Para lograr este equilibrio, BF Studios ha reducido el número de tickets a objetivos específicos por mapa. Las modificaciones oscilan entre 900 tickets en Siege of Cairo y Empire State hasta bajar a 700 para Mirak Valley y Operation Firestorm. Consulta la lista completa a continuación.

Tamaños nuevos de tickets en Conquest en Battlefield 6


  • Siege of Cairo: Reducido de 1000 a 900
  • Empire State: Reducido de 1000 a 900
  • Iberian Offensive: Reducido de 1000 a 900
  • Liberation Peak: Reducido de 1000 a 800
  • Manhattan Bridge: Reducido de 1000 a 800
  • Operation Firestorm: Reducido de 1000 a 700
  • New Sobek City: Reducido de 1000 a 900
  • Mirak Valley: Reducido de 1000 a 700

"Anteriormente, muchas rondas alcanzaban el límite de tiempo en lugar de terminar cuando un equipo agotaba sus tickets", señalaron los desarrolladores. "Seguiremos monitoreando las opiniones y datos para asegurar que cada partida fluya correctamente".

Aunque BF Studios pretende que las partidas se sientan más naturales, los jugadores dudan que reducir la cantidad de tickets sea el ajuste adecuado. Muchos prefieren realmente las partidas con 1000 tickets por la tensión de los remontajes en los últimos minutos. Para numerosos aficionados, el verdadero problema no es el alto número de tickets que provoca empates por tiempo, sino el propio temporizador.

¿por qué tener un límite de tiempo? ¿qué hay malo en juegos más largos? juro que hace años una partida de Conquest solía durar entre 30 y 40 minutos

— reece (@reece_us) 15 de octubre de 2025

"La solución más sencilla sería eliminar los límites de tiempo por completo", comentó el creador de contenido @MoiDawg. "Los partidos cerrados son emocionantes, y este tope artificial arruina las remontadas. Solo déjenos jugar Conquest; no espero que una partida termine en 20 minutos. Gran L."

Otros fans de Battlefield 6 comparten esta opinión, sugiriendo que el equipo simplemente aumente o elimine el temporizador en lugar de reducir los tickets. Algunos jugadores se sorprenden por cualquier cambio, señalando que rara vez ven partidas alcanzar el límite de tiempo incluso después de docenas de horas jugadas. Incluso quienes han experimentado partidas finalizadas por tiempo creen que una duración ligeramente mayor resolvería el problema.

"¿No podrían simplemente añadir 10 minutos al temporizador?", preguntó un usuario de Reddit.

"Dios no quiera que una partida de Conquest dure más de 15 minutos", añadió otro reply en X.

En un tuit separado, BF Studios también anunció que el temporizador de fuera de límites para vehículos en Manhattan Bridge, tanto en los modos Conquest como Escalation, se ha ampliado de cinco a diez segundos.

Desarrollando...