《战地6》背后的 EA 和 Battlefield Studios 团队正在减少其大规模征服模式(Conquest)的票数上限,但玩家仍怀疑这些调整是否真的能加快比赛节奏。
Battlefield Comms X/Twitter 账号发布官方公告,揭示了所有地图在征服模式中的结构更新。开发者希望通过这些全面改动,确保游戏以更自然的节奏结束。
为实现这一平衡,BF Studios 已将票数从统一的 1000 票降低至针对每张地图的具体目标值。调整幅度从“围攻开罗”(Siege of Cairo)和“帝国大厦”(Empire State)的 900 票,到“米拉山谷”(Mirak Valley)和“风暴行动”(Operation Firestorm)的 700 票不等。完整列表如下。
《战地6》征服模式新票数上限
- 围攻开罗:从 1000 降至 900
- 帝国大厦:从 1000 降至 900
- 伊比利亚攻势:从 1000 降至 900
- 解放峰顶:从 1000 降至 800
- 曼哈顿大桥:从 1000 降至 800
- 风暴行动:从 1000 降至 700
- 新索贝克城:从 1000 降至 900
- 米拉山谷:从 1000 降至 700
“此前,许多对局是在达到时间限制时结束的,而不是一方耗尽票数后结束,”开发者指出。“我们将继续监控反馈和数据,以确保每场比赛流畅进行。”
尽管 BF Studios 希望让比赛感觉更自然,但玩家怀疑降低票数要求是否是正确的解决方案。许多人实际上更喜欢 1000 票的对局,因为最后时刻的翻盘更具张力。对众多粉丝而言,真正的问题并非高票数导致超时,而是计时器本身。
为什么要设时间限制?长一点的比赛有什么问题吗?我发誓以前征服模式的一局比赛通常能打 30-40 分钟
— reece (@reece_us) 2025年10月15日
“更简单的解决方案是完全取消时间限制,”内容创作者 @MoiDawg 评论道。“势均力敌的比赛令人兴奋,而这种人为的封顶破坏了翻盘的可能性。就让我们玩征服模式吧;我不指望一局比赛在 20 分钟内结束。大失误。”
其他《战地6》粉丝也表达了类似观点,建议团队直接增加或取消计时器,而不是削减票数。一些玩家对任何改动都感到惊讶,指出即使玩了数十个小时,他们也很少看到对局达到时间限制。即使是那些经历过超时比赛的玩家也认为,稍微延长时长就能解决问题。
“你们不能只是给计时器加 10 分钟吗?”一位 Reddit 用户问道。
上帝保佑征服模式的对局不要超过 15 分钟,”另一条 X 回复补充道。
在一条单独的推文中,BF Studios 还宣布,《战地6》中曼哈顿大桥地图的征服模式和escalation(升级)模式下,载具超出边界的计时器已从五秒延长至十秒。