ニュース 『バトルフィールド6』開発者、新コンクエスト調整でマッチのペース向上を期待もファンは別案示す

『バトルフィールド6』開発者、新コンクエスト調整でマッチのペース向上を期待もファンは別案示す

by Aiden Jun 04,2026

EAとBattlefield Studiosのチームは、Battlefield 6の大規模なConquestマルチプレイヤーモードにおけるチケット数を削減しているが、これらの調整が実際にマッチを高速化するかについては、プレイヤーの間で懐疑的な見方が根強い。

Battlefield Comms X/Twitterアカウントからの公式発表により、全マップでのConquestモードの構造変更が明らかにされた。開発陣は、これらの包括的な変更を通じてゲームがより自然なリズムで終了することを目的としている。

このバランスを実現するために、BF Studiosはチケット数を1000から各マップ固有の数値に引き下げた。調整幅は、Siege of CairoとEmpire Stateでは900チケットまで減少し、Mirak ValleyとOperation Firestormでは700チケットとなっている。完全なリストを以下に掲載する。

Battlefield 6の新しいConquestチケットサイズ


  • Siege of Cairo: 1000から900に削減
  • Empire State: 1000から900に削減
  • Iberian Offensive: 1000から900に削減
  • Liberation Peak: 1000から800に削減
  • Manhattan Bridge: 1000から800に削減
  • Operation Firestorm: 1000から700に削減
  • New Sobek City: 1000から900に削減
  • Mirak Valley: 1000から700に削減

「以前は、多くのラウンドがチームのチケットを使い切る前に時間制限に達していた」と開発陣は指摘している。「各マッチの流れが適切になるよう、フィードバックとデータを継続的に監視していく。」

BF Studiosはマッチをより自然なものにしたいと考えている一方、プレイヤーの間ではチケット数の削減が適切な解決策かどうかについて疑問視する声が上がっている。多くのプレイヤーは、最後の瞬間の逆転劇を楽しむために1000チケット制のゲームを好んでいる。多数のファンにとって、時間切れを引き起こす高いチケット数そのものではなく、問題はタイマー自体にある。

なぜ時間制限があるのか?長いゲームに何が悪いんだ?昔のConquestゲームは30〜40分も続いていたよな

— reece (@reece_us) 2025年10月15日

「より簡単な解決策は、時間制限を完全に撤廃することだ」とコンテンツクリエイターの@MoiDawg氏はコメントした。「接戦はスリリングであり、この人工的な上限が逆転劇を台無しにする。ただConquestを楽しませてくれればよい。マッチが20分で終わるなんて期待していない。Big L。」

他のBattlefield 6のファンも同様の見解を示し、チケット数を減らす代わりにタイマーを増やすか撤廃すべきだと提案している。何人かのプレイヤーは、数十時間プレイしても時間制限に達する試合をほとんど見ないため、変更があると聞いて驚いている。時間切れを経験したプレイヤーでさえ、わずかに長い時間があれば問題は解決すると信じている。

「タイマーに10分足せばいいんじゃない?」とあるRedditユーザーは質問した。

「Conquestのマッチが15分以上続くなんて神様も許さんだろうな」と別のXでの返信が続いた。

別々のツイートにおいて、BF Studiosはまた、Manhattan Bridgeにおける車両のOut of Boundsタイマーを、ConquestとEscalationモードの両方で5秒から10秒に延長したことも発表した。

開発中...