Maison Nouvelles Les développeurs de Battlefield 6 affirment que les nouvelles améliorations du mode Conquête accéléreront le rythme des parties, mais les fans ont d'autres idées.

Les développeurs de Battlefield 6 affirment que les nouvelles améliorations du mode Conquête accéléreront le rythme des parties, mais les fans ont d'autres idées.

by Aiden Jun 04,2026

L’équipe d’EA et de Battlefield Studios derrière Battlefield 6 réduit le nombre de tickets pour son mode multijoueur Conquest à grande échelle, mais les joueurs restent sceptiques quant au fait que ces ajustements accéléreront réellement les parties.

Une annonce officielle du compte X/Twitter Battlefield Comms a révélé des mises à jour structurelles de Conquest sur toutes les cartes. Les développeurs visent à garantir une fin plus naturelle pour les matchs grâce à ces modifications globales.

Pour atteindre cet équilibre, BF Studios a réduit le nombre de tickets à partir de 1000 vers des cibles spécifiques par carte. Les ajustements varient de 900 tickets pour Siege of Cairo et Empire State jusqu’à 700 pour Mirak Valley et Operation Firestorm. Consultez la liste complète ci-dessous.

Nouvelles tailles de tickets Conquest dans Battlefield 6


  • Siege of Cairo : Réduit de 1000 à 900
  • Empire State : Réduit de 1000 à 900
  • Iberian Offensive : Réduit de 1000 à 900
  • Liberation Peak : Réduit de 1000 à 800
  • Manhattan Bridge : Réduit de 1000 à 800
  • Operation Firestorm : Réduit de 1000 à 700
  • New Sobek City : Réduit de 1000 à 900
  • Mirak Valley : Réduit de 1000 à 700

« Auparavant, beaucoup de rounds atteignaient la limite de temps plutôt que de se terminer lorsqu’une équipe épuisait ses tickets », ont noté les développeurs. « Nous continuerons à surveiller les retours et les données pour garantir un bon déroulement de chaque match. »

Bien que BF Studios entende rendre les parties plus naturelles, les joueurs doutent que la réduction des exigences en termes de tickets soit la bonne solution. Beaucoup préfèrent même les matchs avec 1000 tickets pour la tension qu’offrent les retournements de dernière minute. Pour de nombreux fans, le vrai problème n’est pas le nombre élevé de tickets provoquant des dépassements de temps, mais bien le timer lui-même.

pourquoi avoir une limite de temps ? quel est l’intérêt de parties plus longues ? je jure qu’à l’époque un match Conquest durait 30 à 40 minutes

— reece (@reece_us) 15 octobre 2025

« La solution la plus simple serait de supprimer entièrement les limites de temps », a commenté le créateur de contenu @MoiDawg. « Les matchs serrés sont passionnants, et cette limite artificielle ruine les retournements. Laissez-nous simplement jouer à Conquest ; je ne m’attends pas à ce qu’un match se termine en 20 minutes. Grand L. »

D’autres fans de Battlefield 6 partagent cet avis, suggérant que l’équipe devrait plutôt augmenter ou supprimer le timer au lieu de réduire les tickets. Certains joueurs sont surpris par ces changements, notant qu’ils voient rarement des matchs atteindre la limite de temps même après des dizaines d’heures jouées. Même ceux qui ont connu des parties expirées estiment que des durées légèrement plus longues résoudraient le problème.

« Ne pourriez-vous pas simplement ajouter 10 minutes au timer ? » a demandé un utilisateur Reddit.

« Que Dieu nous préserve si un match Conquest dure plus de 15 minutes », a ajouté une autre réponse sur X.

Dans un tweet séparé, BF Studios a également annoncé que le délai d’expiration hors zone pour les véhicules sur Manhattan Bridge, en modes Conquest et Escalation, est passé de cinq à dix secondes.

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