《戰地6》背後的 EA 和 Battlefield Studios 團隊正在減少其大規模征服模式(Conquest)的票數上限,但玩家仍懷疑這些調整是否真的能加快比賽節奏。
Battlefield Comms X/Twitter 賬號釋出官方公告,揭示了所有地圖在征服模式中的結構更新。開發者希望透過這些全面改動,確保遊戲以更自然的節奏結束。
為實現這一平衡,BF Studios 已將票數從統一的 1000 票降低至針對每張地圖的具體目標值。調整幅度從“圍攻開羅”(Siege of Cairo)和“帝國大廈”(Empire State)的 900 票,到“米拉山谷”(Mirak Valley)和“風暴行動”(Operation Firestorm)的 700 票不等。完整列表如下。
《戰地6》征服模式新票數上限
- 圍攻開羅:從 1000 降至 900
- 帝國大廈:從 1000 降至 900
- 伊比利亞攻勢:從 1000 降至 900
- 解放峰頂:從 1000 降至 800
- 曼哈頓大橋:從 1000 降至 800
- 風暴行動:從 1000 降至 700
- 新索貝克城:從 1000 降至 900
- 米拉山谷:從 1000 降至 700
“此前,許多對局是在達到時間限制時結束的,而不是一方耗盡票數後結束,”開發者指出。“我們將繼續監控反饋和資料,以確保每場比賽流暢進行。”
儘管 BF Studios 希望讓比賽感覺更自然,但玩家懷疑降低票數要求是否是正確的解決方案。許多人實際上更喜歡 1000 票的對局,因為最後時刻的翻盤更具張力。對眾多粉絲而言,真正的問題並非高票數導致超時,而是計時器本身。
為什麼要設時間限制?長一點的比賽有什麼問題嗎?我發誓以前征服模式的一局比賽通常能打 30-40 分鐘
— reece (@reece_us) 2025年10月15日
“更簡單的解決方案是完全取消時間限制,”內容創作者 @MoiDawg 評論道。“勢均力敵的比賽令人興奮,而這種人為的封頂破壞了翻盤的可能性。就讓我們玩征服模式吧;我不指望一局比賽在 20 分鐘內結束。大失誤。”
其他《戰地6》粉絲也表達了類似觀點,建議團隊直接增加或取消計時器,而不是削減票數。一些玩家對任何改動都感到驚訝,指出即使玩了數十個小時,他們也很少看到對局達到時間限制。即使是那些經歷過超時比賽的玩家也認為,稍微延長時長就能解決問題。
“你們不能只是給計時器加 10 分鐘嗎?”一位 Reddit 使用者問道。
上帝保佑征服模式的對局不要超過 15 分鐘,”另一條 X 回覆補充道。
在一條單獨的推文中,BF Studios 還宣佈,《戰地6》中曼哈頓大橋地圖的征服模式和escalation(升級)模式下,載具超出邊界的計時器已從五秒延長至十秒。