RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。これにより、召喚チャンピオンはエキサイティングでイライラする体験になります。切望されている伝説的なチャンピオンを確保することなく、何十もの、さらには何百もの引っ張りを経験することほど落胆するものはありません。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「同情システム」と呼ぶものを導入しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能し、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響を調査します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicやLegendaryなど、より高いレアリティチャンピオンを引っ張る可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、成功することなく長く行くことができます。本質的に、不運の連勝が長くなればなるほど、最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまで、あなたのオッズは高くなります。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある長い「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲームでこの機能について明示的に言及していませんが、データマイニング、開発者ステートメント、およびプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります:
- 伝説的な12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれの後続のプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが非常に遅くアクティブになっているため、同情のしきい値に到達する前に伝説のチャンピオンを引くことが多いと報告しています。これは疑問を提起します:どのようにそれを改善することができますか?特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムを持つことは間違いなく有益です。
F2Pプレーヤーの場合、伝説を確保せずに破片の絶え間ない粉砕は士気を失う可能性があります。同情システムは不可欠ですが、強化の余地があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、大きな違いが生じる可能性があり、プレイヤーがより多くのシャードを保存し、システムの利点を本当に感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、PCまたはラップトップのBluestacksを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。キーボードとマウスのコントロールを使用すると、より滑らかで没入感のあるゲームプレイをお楽しみいただけます。