RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人興奮而令人沮喪的體驗。沒有什麼比在沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍的情況下經歷數十個甚至數百個拉力的人更令人沮喪的了。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所謂的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統如何運作,評估其有效性並探索其對免費遊戲(F2P)和低層播放器的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種微妙的機械師,旨在提高您提高較高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇,而您卻沒有成功的時間就越長。從本質上講,您的厄運條紋的時間越長,您的機率就越高,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在防止長時間的“乾燥”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。雖然Plarium在遊戲中並未明確提及此功能,但已通過Dataming,開發人員語句和玩家體驗對其進行驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動:
- 在沒有傳奇的第十二次神聖拉力之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統已經激活了這麼晚,以至於他們經常在達到可憐的閾值之前拉動傳奇的冠軍。這就提出了一個問題:如何改進它?擁有同情系統無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於F2P播放器而言,在不保護傳奇的情況下不斷磨碎的碎片可能會令人沮喪。可憐的系統是必不可少的,但是還有增強的空間。例如,將可憐的閾值從200個或170個拉力減少可能會產生重大差異,從而使玩家能夠節省更多的碎片並真正感受到系統的好處。
為了增強您的突襲:陰影傳奇體驗,請考慮使用PC或筆記本電腦上的Bluestack在較大的屏幕上播放。使用鍵盤和鼠標控件,您將享受更流暢,更身臨其境的遊戲玩法。