ヘイゼルライト・スタジオのディレクター、ヨセフ・ファレスが最近のインタビューで、今作『Split Fiction』についての見解を明らかにした。自身のスタンスを改めて強調し、ヘイゼルライトがライブサービスモデルやマイクロトランザクションを避ける姿勢を確認。また、スタジオは上場や大手企業による買収の予定もないことを明言した: > 「我々は独立を維持します。マイクロトランザクションは一切ありません。究極の目標は、傑作級のゲーム体験を生み出すことです」 ミンマックスとの対談でファレスは、『Split Fiction』のメインストーリーが『It Takes Two』と同様、12~14時間のゲームプレイを提供すると発表。オプションミッションや追加コンテンツを含めると、最大16~17時間のプレイ時間が楽しめる。 ヘイゼルライトはこれまで協力プレイゲームで知られているが、ファレスは将来的にシングルプレイヤープロジェクトの可能性にも言及。また『Split Fiction』の予算が『It Takes Two』の2倍であることを明かしつつ、リリース後DLCは一切作成せず、全コンテンツを初期版で提供すると強調。『Split Fiction』は3月6日に全世界でPC、PS5、Xbox Series X|S向けにリリースされる。(注:HTMLタグを正確に保持するため、引用タグ`
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