Йозеф Фарес, режиссер Hazelight Studios, поделился подробностями о грядущей игре Split Fiction в недавнем интервью. Подчеркнув свою позицию, он подтвердил, что студия остается верной принципам отказа от live-сервисов и микроплатежей. Команда не планирует выход на биржу или поглощение крупной компанией:
«Мы остаемся независимыми. Никаких микроплатежей. Наша цель — создавать выдающиеся игровые впечатления.»
В беседе с MinnMax Фарес рассказал, что основной сюжет Split Fiction займет 12-14 часов — примерно как у It Takes Two. С дополнительными миссиями и контентом игроки смогут провести в игре до 16-17 часов.
Хотя Hazelight известна кооперативными проектами, Фарес намекнул на возможные синглплеерные инициативы в будущем. Он также сообщил, что бюджет Split Fiction вдвое превышает бюджет It Takes Two, но студия не станет выпускать DLC после релиза — весь контент будет доступен сразу. Мировой релиз Split Fiction состоится 6 марта на PC, PS5 и Xbox Series X|S.