मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने तूफान से मनोरंजन की दुनिया को निर्वासित रूप से ले लिया है, जो परस्पर जुड़े फिल्मों और टीवी शो की एक समृद्ध टेपेस्ट्री को बुनते हुए एक सहज, चल रहे कथा का निर्माण करता है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम का दायरा हमेशा अलग रहा है, प्रत्येक शीर्षक अपने स्वयं के पृथक ब्रह्मांड में किसी भी साझा निरंतरता के बिना मौजूद है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला का ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से कोई संबंध नहीं है। इसी तरह, मार्वल 1943 जैसे आगामी खेल: राइज ऑफ हाइड्रा , मार्वल की वूल्वरिन , और मार्वल का ब्लेड स्वतंत्र रूप से संचालित होता है, जिसमें कोई अतिव्यापी कहानी नहीं होती है।
एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाकर इस गतिशील को बदलने के लिए डिज्नी में एक बोल्ड विजन था। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य गेमिंग दुनिया में MCU की सफलता को दोहराना है, एक एकल, सामंजस्यपूर्ण कथा के तहत विभिन्न खिताबों को एकजुट करना है। लेकिन प्रारंभिक उत्साह के बावजूद, MGU अवधारणा अंततः दूर हो गई। तो, क्या हुआ?
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होस्ट अलेक्जेंडर सेरोपियन, बुंगी के सह-संस्थापक ( हेलो एंड डेस्टिनी के पीछे स्टूडियो) और डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन के पूर्व प्रमुख ने लेखक एलेक्स इरविन के साथ इस परित्यक्त परियोजना पर चर्चा की, जिन्होंने मार्वल गेम्स के लिए बड़े पैमाने पर लिखा, जिसमें गंभीर रूप से प्रशंसित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों भी शामिल थे। इरविन ने चौथे पर्दे पॉडकास्ट के एक एपिसोड के दौरान MGU पहल के शुरुआती दिनों को याद किया।
"जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जिस तरह से एमसीयू ने किया था," इरविन ने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनके दिमाग की उपज था। उन्होंने डिज्नी में अपने कार्यकाल के दौरान इस विचार का प्रस्ताव किया, इससे पहले कि MCU व्यापक लोकप्रियता प्राप्त कर ले।
"यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं," सेरोपियन ने समझाया। "यह प्री-एमसीयू था, लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले बुंगी में आई लव बीज़ जैसी अभिनव परियोजनाओं पर काम किया था, ने इस बात पर विस्तार किया कि एमजीयू को कैसे कार्य करना चाहिए था।
"और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
रचनात्मक क्षमता के बावजूद, MGU डिज्नी के भीतर कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष करता था। इरविन ने बताया कि कई खेलों और प्रारूपों में स्थिरता बनाए रखने की जटिलता ने अंततः कुछ हितधारकों को रोक दिया।
"फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "इरविन ने समझाया।
यह अनुमान लगाने के लिए पेचीदा है कि क्या हो सकता है कि MGU ने आवश्यक बैकिंग प्राप्त किया हो। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ प्रतिच्छेद कर सकते थे, जिससे पात्रों को एमसीयू के एवेंजर्स: एंडगेम के लिए एक महाकाव्य समापन में क्रॉसओवर और समापन की अनुमति मिलती थी।
आगे देखते हुए, प्रशंसकों को उत्सुकता से इंसोम्नियाक के आगामी मार्वल की वूल्वरिन के बारे में विवरण का इंतजार है। क्या यह स्पाइडर-मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा, या यह अकेले खड़ा होगा? क्या वूल्वरिन भविष्य के रिलीज़ में स्पाइडर-मैन या अन्य पात्रों के साथ दिखाई दे सकता है?
अंत में, MGU एक आकर्षक "व्हाट-इफ" परिदृश्य बना हुआ है-एक ऐसी परियोजना जो कभी भी दिन की रोशनी नहीं देखती है, लेकिन गेमर्स और मार्वल उत्साही लोगों के बीच समान रूप से कल्पना करना जारी रखता है। एक अन्य ब्रह्मांड में, शायद, यह एक वास्तविकता बन गई।