Marvel Cinematic Universe (MCU), несомненно, штурмовала мир развлечений, проткнув богатый гобелен взаимосвязанных фильмов и телешоу, которые образуют бесшовный, постоянный повествование. Тем не менее, царство видеоигр Marvel всегда выделялось, каждый из которых был в своей собственной изолированной вселенной без какой -либо общей преемственности. Например, серия Spider-Man's Spider's Marvel's Spider не имеет никакого отношения к Guardians of Galaxy от Marvel's Eidos-Montreal. Аналогичным образом, предстоящие игры, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine и Blade Marvel работают независимо, без перекрывающихся сюжетных линий.
Когда -то было смелое видение в Диснее, чтобы изменить эту динамику, создав вселенную Marvel Gaming (MGU). Этот амбициозный проект был направлен на то, чтобы повторить успех MCU в игровом мире, объединяя различные названия под одним, сплоченным повествованием. Но, несмотря на первоначальный энтузиазм, концепция MGU в конечном итоге исчезла. Итак, что случилось?
DC и супергерои Marvel: Какая лучшая недавняя игра?
Ведущий Александр Серопиан, соучредитель Bungie (студия Halo and Destiny ) и бывший глава отделения видеоигр Disney, обсудил этот заброшенный проект вместе с автором Алексом Ирвином, который много написал для Marvel Games, в том числе известных критиками Rivals Marvel . Ирвин вспомнил первые дни инициативы MGU во время эпизода Четвертого подкаста .
«Когда я впервые начал работать над Marvel Games, была идея, что они собираются создать вселенную Marvel Gaming, которая будет существовать так же, как и MCU», - сказал Ирвин. «Этого никогда не было».
Серопиан подтвердил, что MGU был его детищем. Он предложил эту идею во время его пребывания в Диснее до того, как MCU приобрел широкую популярность.
«Это была моя инициатива:« Эй, давай свяжем эти игры », - объяснил Серопиан. «Это был до-MCU, но он не был финансироваться».
Ирвин, который ранее работал над инновационными проектами, такими, как я люблю пчел в Bungie, подробно рассказал о том, как MGU должен был функционировать.
«И в тот момент я выходил из ARGS и думал:« Разве не было бы круто, если бы у нас были некоторые аспекты ARG? » Там будет место, где игроки могли бы пойти, что все игры затронули, и мы могли бы перемещать их туда -сюда из игры к игре.
Несмотря на творческий потенциал, MGU изо всех сил пытался получить тягу в Disney. Ирвин отметил, что сложность поддержания последовательности в нескольких играх и форматах в конечном итоге удержала некоторые заинтересованные стороны.
«Даже тогда мы пытались выяснить:« Если будет эта MGU, то, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы решаем, останется ли он последовательным? » И я думаю, что некоторые из этих вопросов стали достаточно сложными, что в Disney были люди, которые действительно не хотели с ними иметь дело », - объяснил Ирвин.
Интригующе размышлять о том, что могло произойти, если бы MGU получил необходимую поддержку. Возможно, игры «Человек-паук» Insomniac могли бы пересечь с Мстителями и опекунами Marvel 's Square Enix, позволяя персонажам пересекать и кульминацию в эпическом финале, похожий на Мстители MCU: Endgame .
Заглядывая в будущее, фанаты с нетерпением ждут подробностей о предстоящей Росомахе Marvel . Будет ли он разделять ту же вселенную, что и Человек-паук , или он будет стоять в одиночестве? Может ли Росомаха появиться вместе с Человеком-пауком или другими персонажами в будущих выпусках?
В конце концов, MGU остается захватывающим сценарием «что-то, если»-проект, который никогда не видел света дня, но продолжает вызывать воображение среди геймеров и энтузиастов чудеса. Возможно, в другой вселенной это стало реальностью.