L'univers cinématographique Marvel (MCU) a indéniablement pris le monde du divertissement, tissant une riche tapisserie de films interconnectés et d'émissions de télévision qui forment un récit continu et continu. Cependant, le domaine des jeux vidéo Marvel s'est toujours séparé, chaque titre existant dans son propre univers isolé sans aucune continuité partagée. Par exemple, la série Spider-Man de Marvel d'Insomniac n'a aucun lien avec les Gardiens de la Galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les jeux à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine et Marvel's Blade fonctionnent indépendamment, sans scénarios qui se chevauchent.
Il y avait une fois une vision audacieuse chez Disney pour changer cette dynamique en créant un univers de jeu Marvel (MGU). Ce projet ambitieux visait à reproduire le succès du MCU dans le monde du jeu, unissant divers titres sous un seul récit cohérent. Mais malgré l'enthousiasme initial, le concept MGU s'est finalement estompé. Alors, que s'est-il passé?
DC et Marvel Superheroes: Quel est le meilleur jeu récent?
L'animateur Alexander Seropian, co-fondateur de Bungie (le studio derrière Halo et Destiny ) et l'ancien chef de la division des jeux vidéo de Disney, ont discuté de ce projet abandonné aux côtés de l'auteur Alex Irvine, qui a écrit beaucoup pour Marvel Games, y compris les rivaux Marvel acclamés par la critique. Irvine a rappelé les premiers jours de l'initiative MGU lors d'un épisode du quatrième podcast Curtain .
"Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a déclaré Irvine. "Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a confirmé que le MGU était son idée originale. Il a proposé l'idée pendant son mandat à Disney avant que le MCU ne gagne en popularité.
"C'était mon initiative," Hé, attachons ces matchs ensemble ", a expliqué Seropian. "C'était pré-MCU, mais il n'a pas été financé."
Irvine, qui a précédemment travaillé sur des projets innovants comme I Love Bees at Bungie, a expliqué comment le MGU était censé fonctionner.
"Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
Malgré le potentiel créatif, le MGU a eu du mal à gagner du terrain au sein de Disney. Irvine a souligné que la complexité du maintien de la cohérence entre plusieurs jeux et formats a finalement dissuadé certaines parties prenantes.
"Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter ", a expliqué Irvine.
Il est intrigant de spéculer sur ce qui aurait pu se passer si le MGU avait reçu le support nécessaire. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient pu se recoucher avec les Avengers et Guardians of the Galaxy de Marvel de Square Enix, permettant aux personnages de croiser et de culminer dans une finale épique semblable aux Avengers du MCU: fin .
Pour l'avenir, les fans attendent avec impatience des détails sur le prochain Wolverine d' Insomniac. Va-t-il partager le même univers que Spider-Man , ou sera-t-il seul? Wolverine pourrait-elle apparaître aux côtés de Spider-Man ou d'autres personnages dans les futures versions?
En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant «si» - un projet qui n'a jamais vu la lumière du jour mais continue de déclencher l'imagination parmi les joueurs et les amateurs de Marvel. Dans un autre univers, peut-être, c'est devenu une réalité.