Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft onmiskenbaar de entertainmentwereld veroverd, waardoor een rijk tapijt van onderling verbonden films en tv -shows wordt geweven die een naadloos, doorlopend verhaal vormen. Het rijk van Marvel -videogames heeft echter altijd uit elkaar gestaan, elke titel die in zijn eigen geïsoleerde universum bestond zonder enige gedeelde continuïteit. Bijvoorbeeld, Insomniac's Marvel's Spider-Man -serie heeft geen verband met Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy . Evenzo werken aankomende games zoals Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine en Marvel's Blade onafhankelijk, zonder overlappende verhaallijnen.
Er was ooit een gewaagde visie in Disney om deze dynamiek te veranderen door een Marvel Gaming Universe (MGU) te creëren. Dit ambitieuze project was bedoeld om het succes van de MCU in de gamingwereld te repliceren en verschillende titels te verenigen onder één, samenhangend verhaal. Maar ondanks het eerste enthousiasme vervaagde het MGU -concept uiteindelijk weg. Dus wat is er gebeurd?
DC en Marvel Superheroes: wat is de beste recente game?
Gastheer Alexander Seropian, mede-oprichter van Bungie (de studio achter Halo en Destiny ) en voormalig hoofd van Disney's videogamedivisie, besprak dit verlaten project naast auteur Alex Irvine, die uitgebreid schreef voor Marvel-games, inclusief de veelgeprezen Marvel Rivals . Irvine herinnerde zich de vroege dagen van het MGU -initiatief tijdens een aflevering van de Fourth Curtain Podcast.
"Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU," zei Irvine. "Het is nooit echt gebeurd."
Seropian bevestigde dat de MGU zijn geesteskind was. Hij stelde het idee voor tijdens zijn ambtstermijn in Disney voordat de MCU wijdverbreide populariteit kreeg.
"Dat was mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden', legde Seropian uit. "Het was pre-MCU, maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, die eerder werkte aan innovatieve projecten zoals ik hou van bijen bij Bungie, ging uit over hoe de MGU zou moeten functioneren.
"En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
Ondanks het creatieve potentieel had de MGU moeite om grip te krijgen binnen Disney. Irvine wees erop dat de complexiteit van het handhaven van de consistentie tussen meerdere games en formaten uiteindelijk enkele belanghebbenden afliep.
"Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde Irvine uit.
Het is intrigerend om te speculeren over wat er zou kunnen zijn gebeurd als de MGU de nodige steun had ontvangen. Misschien hadden de Spider-Man -spellen van Insomniac kunnen doorkruisen met Square Enix's Marvel's Avengers en Guardians of the Galaxy , waardoor personages kunnen cross-over en culminerend in een epische finale verwant aan de MCU's Avengers: Endgame .
Vooruitkijkend wachten fans gretig op details over de aankomende Marvel's Wolverine van Insomniac. Zal het hetzelfde universum delen als Spider-Man , of zal het op zichzelf staan? Kan Wolverine in toekomstige releases naast Spider-Man of andere personages verschijnen?
Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend "What-IF" -scenario-een project dat nooit het daglicht heeft gezien maar de verbeelding blijft veroorzaken bij zowel gamers als Marvel-enthousiastelingen. In een ander universum werd het misschien een realiteit.