घर समाचार मारियो कार्ट वर्ल्ड: मूल रूप से स्विच 1 के लिए योजनाबद्ध है

मारियो कार्ट वर्ल्ड: मूल रूप से स्विच 1 के लिए योजनाबद्ध है

by David May 25,2025

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ, शुरू में स्विच 2 के लिए अनुकूलित होने से पहले निनटेंडो स्विच के लिए तैयार किया गया। यह पता चलता है कि खेल कैसे विकसित हुआ और अपने विकास बदलाव के दौरान लागू किए गए अभिनव परिवर्तन।

मारियो कार्ट वर्ल्ड डेवलपर इनसाइट्स

2017 में प्रोटोटाइप शुरू हुआ

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड , प्रिय रेसिंग-कार्ट श्रृंखला के लिए नवीनतम जोड़, निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए तैयार है। हालांकि, इसकी जड़ें मारियो कार्ट 8 डीलक्स के विकास के दौरान 2017 में वापस पता लगाती हैं।

21 मई को निंटेंडो की "आस्क द डेवलपर" श्रृंखला के एक व्यावहारिक खंड में, मारियो कार्ट वर्ल्ड टीम ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया साझा की। निर्माता कोसुके याबुकी ने खुलासा किया कि मार्च 2017 में एक प्रोटोटाइप को तैयार करने के बाद, पूर्ण विकास वर्ष के अंत तक शुरू हुआ। मारियो कार्ट 8 डीलक्स की सफलता पर निर्माण, याबुकी और उनकी टीम का उद्देश्य पारंपरिक सीमाओं से परे मताधिकार का विस्तार करना था।

याबुकी ने यह भी स्पष्ट किया कि नई किस्त का शीर्षक मारियो कार्ट 9 क्यों नहीं है। उन्होंने श्रृंखला को ऊंचा करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा पर जोर दिया, जिससे एक नए शीर्षक के लिए संख्यात्मक सीक्वेल को हटाने का निर्णय लिया गया। "हमने शुरुआती विकास चरणों से अपनी अवधारणा कला में 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' को जोड़ा," उन्होंने समझाया।

2 स्विच करने के लिए स्थानांतरण

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

प्रोग्रामिंग के निदेशक केंटा सातो ने 2020 में स्विच 2 में संक्रमण के लिए निर्णायक निर्णय पर चर्चा की। हालांकि टीम को अगली-जीन कंसोल की क्षमताओं में शुरुआती अंतर्दृष्टि थी, वे सट्टा डेटा पर भरोसा करते थे जब तक कि उन्हें वास्तविक विकास इकाइयाँ प्राप्त नहीं हुईं। "हमें अनंतिम अनुमानों के आधार पर आगे बढ़ना था," सातो ने कहा।

उनका लक्ष्य नए हार्डवेयर के प्रदर्शन के साथ गठबंधन किए गए खेल की विस्तृत दृष्टि को सुनिश्चित करना था। सातो ने स्वीकार किया, "मूल स्विच का प्रदर्शन विभिन्न खेलों के लिए पर्याप्त था, लेकिन 60 एफपीएस पर समझौता किए बिना हमारी विशाल दुनिया को महसूस करने के लिए, हमें स्विच 2 की आवश्यकता थी।"

एक बार स्विच 2 पर ठोस डेटा से लैस होने के बाद, टीम का आत्मविश्वास बढ़ गया। सातो ने साझा किया, "मुझे यह पता लगाने के लिए बहुत खुश किया गया था कि हम शुरू में योजना बना रहे थे।"

इस अपग्रेड में बढ़ी हुई संपत्ति की गुणवत्ता की आवश्यकता है। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने बताया कि ग्राफिक्स को अधिक विस्तार की आवश्यकता है। कला टीम ने चुनौती को अपनाया, राहत महसूस की और संभावनाओं के बारे में उत्साहित किया। समृद्ध वातावरण के लिए स्विच 2 की अनुमति दी गई, जैसे कि अधिक पेड़ों को जोड़ना और समग्र दृश्य गुणवत्ता में सुधार करना।

गाय एक खेलने योग्य चरित्र है

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प्रशंसकों के लिए एक रमणीय आश्चर्य गाय की एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में, श्रृंखला के लिए पहली बार था। पहले, गाय केवल एक गैर-प्लेयबल तत्व के रूप में दिखाई देती थी, अक्सर दृश्यों का हिस्सा या एक बाधा।

इशिकावा ने इस सुविधा के चंचल मूल का खुलासा किया: "एक डिजाइनर ने गाय की रेसिंग की, और मैंने सोचा, 'यह एकदम सही है!" (हंसते हुए) यह हमें दिखाता है कि पाठ्यक्रम के परिवेश में कितनी अप्रयुक्त क्षमता थी। " इस जोड़ ने खेल की परस्पर जुड़ी दुनिया को बढ़ाते हुए, भविष्य की दौड़ में अधिक एनपीसी पात्रों को शामिल करने के बारे में सहज और स्पार्क्ड विचारों को महसूस किया।

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

डेवलपर्स ने खेल के वातावरण में स्वाद जोड़ने के लिए विभिन्न खाद्य पदार्थों का उपयोग करते हुए, एक विविध दुनिया बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने गेमप्ले के अनुभव को समृद्ध करने के लिए विभिन्न इलाकों और लगातार संशोधित ट्रैक के लिए कार्ट को भी अनुकूलित किया।

मारियो कार्ट वर्ल्ड के आसपास उत्साह भवन के साथ, प्रशंसकों ने इस विस्तारक नई दुनिया के माध्यम से मारियो और दोस्तों की दौड़ को देखकर उत्सुकता से अनुमान लगाया। स्विच 2 के साथ गेम को लॉन्च करने के लिए निंटेंडो की प्रतिबद्धता कंसोल के लाइनअप के लिए इसके महत्व को रेखांकित करती है।

मारियो कार्ट वर्ल्ड 5 जून, 2025 को लॉन्च करने के लिए निर्धारित है, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए। हमारी साइट पर अधिक अपडेट और गहन कवरेज के लिए बने रहें!