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馬里奧卡丁車世界:最初計劃用於開關1

by David May 25,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

深入了解Mario Kart界的迷人旅程,最初是為Nintendo Switch製作的,然後才適應Switch 2。發現遊戲如何發展以及其在開發轉變過程中實施的創新變化。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是備受喜愛的賽車系列系列的最新成員,將使用Nintendo Switch 2推出。但是,在Mario Kart 8 Deluxe開發期間,其根源追溯到2017年。

在5月21日,在任天堂的“問開發人員”系列的洞察力中,馬里奧卡丁車世界團隊分享了他們的創作過程。 Yabuki的製片人Kosuke透露,在2017年3月制定了原型後,到年底開始全面發展。 Yabuki和他的團隊以Mario Kart 8 Deluxe的成功為基礎,旨在將特許經營擴展到傳統界限之外。

Yabuki還闡明了為什麼新的分期付款未標題為Mario Kart 9 。他強調了他們提升該系列的雄心,導致決定放棄數字續集的新標題。他解釋說:“我們從早期開發階段將'Mario Kart World'添加到了我們的概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主任肯特·佐藤(Kenta Sato)討論了在2020年過渡到Switch 2的關鍵決定。儘管該團隊對下一代遊戲機的能力有了早期見解,但他們依靠投機數據,直到他們收到了實際開發單位。佐藤指出:“我們必鬚根據臨時估計進行進行。”

他們的目標是確保遊戲的廣闊視野與新硬件的性能保持一致。佐藤承認:“原始開關的性能足以適合各種遊戲,但是要實現我們廣闊的世界而不損害60 fps,我們需要開關2。”

一旦配備了交換機2上的具體數據,團隊的信心就飆升了。佐藤分享道:“我很高興地發現我們可以取得比最初計劃的更多。”

此升級需要提高資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa解釋說,這些圖形需要更大的細節。藝術團隊接受了挑戰,對可能性感到放心和興奮。開關2允許使用更豐富的環境,例如增加更多樹木並提高整體視覺質量。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是將牛引入了可玩角色,這是該系列的第一個。以前,Cow僅作為不可玩的元素出現,通常是風景的一部分或障礙。

Ishikawa揭示了此功能的嬉戲起源:“設計師素描的牛賽車,我想,'這是完美的!' (笑)它向我們展示了周圍環境的尚未開發的潛力。”這一增加感到無縫而引發的想法是,將更多的NPC角色融入未來的比賽中,從而增強了遊戲的相互聯繫的世界。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

開發人員專注於創造一個多元化的世界,使用各種食物為遊戲環境增添風味。他們還適應了卡丁車的不同地形和不斷修改的曲目,以豐富遊戲玩法的體驗。

隨著Mario Kart界的興奮,球迷們熱切期待Mario和Friends通過這個廣闊的新世界比賽。任天堂致力於與Switch 2一起推出遊戲的承諾強調了其對遊戲機陣容的重要性。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日啟動,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注我們網站上的更多更新和深入的報導!