スイッチに適応する前に、最初はニンテンドースイッチ用に作られたマリオカートワールドの魅力的な旅に飛び込みます。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
最愛のレーシングカートシリーズの最新の追加であるマリオカートワールドは、ニンテンドースイッチ2で発売される予定です。しかし、そのルーツは、マリオカート8デラックスの開発中に2017年にさかのぼります。
5月21日に任天堂の「Ask The Developer」シリーズの洞察に満ちたセグメントで、 Mario Kart Worldチームは創造的なプロセスを共有しました。プロデューサーYabukiは、2017年3月にプロトタイプを作成した後、完全に開発が年末までに開始されたことを明らかにしました。マリオカート8デラックスの成功に基づいて、ヤブキと彼のチームは、伝統的な境界を超えてフランチャイズを拡大することを目指していました。
Yabukiはまた、新しい分割払いがマリオカート9というタイトルではない理由を明らかにしました。彼はシリーズを高めるという彼らの野望を強調し、新鮮なタイトルのために数値の続編を放棄するという決定につながりました。 「私たちは、初期の開発段階のコンセプトアートに「マリオカートワールド」を追加しました」と彼は説明しました。
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、2020年にSwitch 2に移行するという極めて重要な決定について議論しました。チームは次世代コンソールの機能について早期に洞察していましたが、実際の開発ユニットを受け取るまで投機的データに依存していました。 「暫定的な見積もりに基づいて進めなければなりませんでした」と佐藤は指摘しました。
彼らの目標は、ゲームの広大なビジョンが新しいハードウェアのパフォーマンスと一致するようにすることでした。佐藤は、「元のスイッチのパフォーマンスはさまざまなゲームに適していましたが、60 fpsに妥協せずに広大な世界を実現するためには、スイッチ2が必要でした。」
スイッチ2に具体的なデータを装備したら、チームの自信が急上昇しました。 「私たちが最初に計画していたよりもさらに多くを達成できることを知って大喜びしました」と佐藤は共有しました。
このアップグレードにより、資産の品質が向上する必要がありました。アートディレクターの石川城川は、グラフィックにはより詳細な詳細が必要だと説明しました。アートチームは挑戦を受け入れ、可能性について安心し、興奮しています。スイッチ2へのスイッチにより、ツリーの追加や全体的な視覚品質の向上など、より豊富な環境が可能になりました。
プレイ可能なキャラクターである牛
ファンにとって楽しい驚きは、シリーズにとって初めてのプレイ可能なキャラクターとしての牛の紹介でした。以前は、牛は演奏不可能な要素としてのみ現れましたが、多くの場合、景色や障害物の一部でした。
石川は、この機能の遊び心のある起源を明らかにしました。「デザイナーが牛レースをスケッチし、「これは完璧だ!」 (笑)それは、周囲のコースがどれだけ未開発の可能性を持っているかを示しました。」この追加は、より多くのNPCキャラクターを将来のレースに取り入れ、ゲームの相互接続された世界を強化することについて、シームレスであり、アイデアを引き起こしました。
開発者は、さまざまな食品を使用してゲームの環境に風味を加えることに焦点を当てました。また、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにするために、さまざまな地形や継続的に修正されたトラックにカートを適応させました。
マリオ・カート・ワールド周辺の興奮の建物で、ファンはマリオと友人がこの広大な新しい世界を通り抜けるのを見るのを熱望しています。 Switch 2と一緒にゲームを開始するという任天堂のコミットメントは、コンソールのラインナップにとってその重要性を強調しています。
マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用に発売される予定です。サイトでの更新と詳細なカバレッジをお楽しみに!