沙丘:觉醒 新闻
2025年
5月8日
- 《沙丘:觉醒》公测周末开放前20-25小时游戏内容,全球局域网派对直播中意外曝出PvP晕眩连击漏洞。开发团队迅速响应,世界总监杰夫·加涅与首席制作人奥勒·安德烈亚斯·哈雷承诺在正式上线前紧急修复。
5月8日
- Funcom确认已为游戏上线做好服务器基础设施准备。"哈加盆地"服务器架构支持每实例40名玩家同时在线,配备自动扩容机制以应对流量高峰,确保持续稳定性。
4月28日
- Funcom公布大规模测试周末计划并首发电影级预告片。玩家通过Steam添加心愿单或参与全球直播获取测试码,即可提前体验游戏内容。
4月25日
- 第三次官方直播活动将展示基地建造系统、手工制作玩法及阵营机制。期间推出终极版抽奖活动,开发者将实时解答玩家问题。
4月16日
- 基于测试反馈,游戏发售日延至2025年6月10日以进行最终优化。开发团队在接近完工状态下仍坚持品质提升优先原则。
3月27日
- 公布系统配置需求:中端PC可流畅运行,4K画质需RTX 3070/RX 6700 XT级别显卡。最低配置支持GTX 1060,但建议配置以获得最佳体验。
3月26日
- 确认首发不采用订阅制,打破MMO传统模式。承诺发售后持续提供无付费门槛的内容更新。
3月14日
- 新玩法预告披露动态沙漠生存机制,引入重塑PvP区域的每周科里奥利风暴。展示沙虫遭遇战、垂直探索工具及涌现式玩法场景。
2月20日
- 初始定档5月20日(后续推迟),标准版售价49.99美元。同步公布预购奖励及Steam平台免费角色创建基准测试工具。
1月7日
- 技术展示会确认搭载NVIDIA DLSS 4技术,并集成雷蛇幻彩灯光与触觉反馈系统。呈现次世代画面表现与沉浸式外设增强方案。
2024年
11月15日
- 开发者问答环节详解护盾机制、沙虫互动及成长系统。披露受弗兰克·赫伯特原著启发的涌现式玩法设计。
8月20日
- 科隆展实机演示聚焦香料经济与阵营斗争的核心生存循环。五分钟试玩突出环境适应性挑战。
3月5日
- 借《沙丘2》电影热度首曝实机画面。展示虚幻引擎5打造的戈壁生存场景及标志性玩法机制。