Actualités de Dune : Awakening
2025
8 mai
- Le week-end de bêta ouverte de Dune : Awakening a donné aux joueurs accès aux 20-25 premières heures de jeu, révélant une exploitation inattendue de stunlock en PvP lors du livestream de la Global LAN Party. Les développeurs ont rapidement reconnu le problème, avec Jeff Gagné (Directeur Monde) et Ole Andreas Haley (Producteur Principal), promettant des correctifs immédiats avant la sortie.
8 mai
- Funcom confirme des préparatifs d'infrastructure serveur robustes pour le lancement de Dune : Awakening. Leur architecture serveur "Bassins de Hagga" prend en charge 40 joueurs simultanés par instance, avec des mécanismes de mise à l'échelle automatique pour gérer les pics de demande tout en maintenant la stabilité.
28 avril
- Funcom annonce un week-end bêta à grande échelle avec la première de la bande-annonce cinématique. Les fans peuvent obtenir un accès via la liste de souhaits Steam ou en sécurisant des codes bêta lors des diffusions mondiales, offrant une expérience de jeu anticipée.
25 avril
- Troisième livestream officiel prévu pour présenter les mécaniques de construction de bases, les systèmes d'artisanat et le jeu de factions. L'événement inclut un tirage au sort de l'Ultimate Edition et une séance de Q&R en direct avec les développeurs.
16 avril
- La sortie du jeu reportée au 10 juin 2025 pour des améliorations supplémentaires basées sur les retours bêta. Les développeurs privilégient l'amélioration de la qualité malgré un statut de développement quasi-finalisé.
27 mars
- Configuration système publiée, montrant une accessibilité pour les PC milieu de gamme tout en exigeant des spécifications haut de gamme pour le gameplay en 4K. La configuration minimale requiert une GTX 1060 mais recommande une RTX 3070/RX 6700 XT pour des performances optimales.
26 mars
- Confirmation de l'absence de modèle par abonnement au lancement, rompant avec les conventions des MMO. Des mises à jour de contenu continues promises post-sortie sans barrières de monétisation.
14 mars
- Nouvelle bande-annonce de gameplay révélant des mécaniques dynamiques de survie dans le désert, introduisant les Tempêtes Coriolis hebdomadaires qui redessinent les zones PvP. Montre des rencontres avec les vers des sables, des outils d'exploration verticale et des opportunités de jeu émergent.
20 février
- Date de sortie sur PC initialement fixée au 20 mai (ultérieurement reportée) à 49,99 $. Bonus de précommande annoncé avec la disponibilité d'un outil de création de personnage gratuit sur Steam.
7 janvier
- Démonstration technologique révélant l'implémentation de NVIDIA DLSS 4 et l'intégration de Razer Chroma/Haptics. Fidélité visuelle de pointe et amélioration des périphériques immersifs confirmées.
2024
15 novembre
- Q&R des développeurs clarifiant les mécaniques de boucliers, les interactions avec les vers des sables et les systèmes de progression. Détaille les éléments de jeu émergents inspirés de l'univers de Frank Herbert.
20 août
- Présentation à la Gamescom révélant les boucles de gameplay de survie axées sur l'économie des épices et la guerre de factions. Une démo de cinq minutes souligne les défis d'adaptation environnementale.
5 mars
- Première grande révélation de gameplay capitalisant sur l'engouement autour du film Dune : Deuxième Partie. Démonstration de visuels propulsés par Unreal Engine 5 et des mécaniques emblématiques de survie dans le désert.