Dune: Awakening ニュース
2025年
5月8日
- Dune: Awakeningのオープンベータ週間で初回20〜25時間のゲームプレイが可能に。グローバルLANパーティー生放送中に予期せぬPvPスタンロック不具合が発覚。開発チームは迅速に対応を表明、ワールドディレクターのジェフ・ガニエとリードプロデューサーのオレ・アンドレアス・ヘイリーが正式リリース前の修正を約束。
5月8日
- Funcom、Dune: Awakening発売に向けた堅牢なサーバー基盤を確認。「ハガ盆地」サーバーアーキテクチャによりインスタンスあたり40人の同時接続を実現。需要急増時にも自動スケーリングで安定性を維持。
4月28日
- Funcom、大規模ベータ週間を発表同時にシネマティックトレーラーを初公開。Steamウィッシュリスト登録か全球放送中にベータコードを獲得したファンが早期体験可能に。
4月25日
- ベース構築システム、クラフト要素、派閥ゲームプレイを紹介する第3回公式生放送を開催。アルティメットエディションの抽選会と開発者へのQ&Aも実施予定。
4月16日
- ベータフィードバックに基づく最終調整のため発売日を2025年6月10日に延期。完成間近ながら品質向上を優先する姿勢を示す。
3月27日
- 公開されたシステム要件ではミドルレンジPCでも動作可能だが、4Kプレイにはハイエンドスペックを要求。最低GTX 1060、推奨はRTX 3070/RX 6700 XT。
3月26日
- 通例破りのサブスクリプションモデル非採用を確認。リリース後も課金障壁なしでコンテンツ更新を継続すると約束。
3月14日
- 新ゲームプレイトレーラーで動的砂漠サバイバルメカニクスを公開。PvPゾーンを再構築する「コリオリスの嵐」が週次発生。サンドワーム遭遇や垂直探索ツール、創発的プレイも紹介。
2月20日
- PC版発売日当初5月20日予定(後に延期)でMSRP $49.99。Steamで無料キャラクリエーションベンチマークツール配信開始と同時に予約特典発表。
1月7日
- 技術ショーケースでNVIDIA DLSS 4実装とRazer Chroma/触覚フィードバック連携を披露。先進的なビジュアル品質と没入型周辺機器強化を確認。
2024年
11月15日
- 開発者Q&Aでシールドメカニクス、サンドワーム相互作用、進歩システムを解説。フランク・ハーバート原作に影響を受けた創発的プレイ要素を詳細化。
8月20日
- ゲームズコム出展でスパイス経済と派閥争いを軸としたコアサバイバルループを開示。環境適応の難しさに焦点を当てた5分間デモを公開。
3月5日
- 映画『DUNE/デューン 砂の惑星 PART2』の盛り上がりを受け初の本格ゲームプレイ公開。Unreal Engine 5駆動のビジュアルと砂漠サバイバルの特徴的システムを実演。