Noticias de Dune: Awakening
2025
8 de mayo
- El fin de semana de beta abierta de Dune: Awakening permitió a los jugadores acceder a las primeras 20-25 horas de juego, revelando un inesperado exploit de stunlock en PvP durante la transmisión en vivo de la Global LAN Party. Los desarrolladores reconocieron rápidamente el problema, y el director mundial Jeff Gagné y el productor principal Ole Andreas Haley prometieron correcciones inmediatas antes del lanzamiento.
8 de mayo
- Funcom confirma los sólidos preparativos de infraestructura de servidores para el lanzamiento de Dune: Awakening. Su arquitectura de servidores "Hagga Basins" admite 40 jugadores simultáneos por instancia, con mecanismos de escalado automático para manejar picos de demanda sin afectar la estabilidad.
28 de abril
- Funcom anuncia un beta masiva con el estreno de un tráiler cinematográfico. Los fans pueden obtener acceso a través de wishlisting en Steam o asegurando códigos beta durante transmisiones globales, lo que les permite probar el juego anticipadamente.
25 de abril
- Tercera transmisión en vivo programada para mostrar mecánicas de construcción de bases, sistemas de fabricación y jugabilidad por facciones. El evento incluye un sorteo de la Edición Ultimate y una sesión de preguntas y respuestas en vivo con los desarrolladores.
16 de abril
- Lanzamiento del juego pospuesto al 10 de junio de 2025 para pulir detalles basados en comentarios de la beta. Los desarrolladores priorizan mejoras de calidad a pesar de que el desarrollo está casi completo.
27 de marzo
- Se publican los requisitos del sistema, mostrando accesibilidad para PCs de gama media, pero exigiendo hardware de gama alta para jugar en 4K. Los requisitos mínimos permiten una GTX 1060, pero recomiendan una RTX 3070/RX 6700 XT para un rendimiento óptimo.
26 de marzo
- Confirmación de que no habrá modelo de suscripción al lanzamiento, rompiendo las convenciones de los MMO. Se prometen actualizaciones continuas de contenido sin barreras de monetización después del lanzamiento.
14 de marzo
- Un nuevo tráiler de juego revela mecánicas dinámicas de supervivencia en el desierto, presentando tormentas Coriolis semanales que reconfiguran zonas de PvP. Muestra encuentros con gusanos de arena, herramientas de exploración vertical y oportunidades de juego emergente.
20 de febrero
- Fecha de lanzamiento para PC fijada inicialmente para el 20 de mayo (pospuesta luego) con un precio de $49.99. Se anuncian bonificaciones por precompra junto con la disponibilidad de una herramienta de creación de personajes gratuita en Steam.
7 de enero
- Presentación tecnológica revela la implementación de NVIDIA DLSS 4 e integración con Razer Chroma/Haptics. Se confirma fidelidad visual de última generación y mejoras de inmersión con periféricos.
2024
15 de noviembre
- Una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores aclara mecánicas de escudos, interacciones con gusanos de arena y sistemas de progresión. Se detallan elementos de juego emergente inspirados en el lore de Frank Herbert.
20 de agosto
- Demostración en Gamescom revela aspectos centrales de supervivencia, centrados en la economía de la especia y la guerra entre facciones. Un demo de cinco minutos destaca los desafíos de adaptación ambiental.
5 de marzo
- Primera revelación importante del gameplay, aprovechando el estreno de Dune: Parte Dos. Se muestran gráficos potenciados con Unreal Engine 5 junto a mecánicas distintivas de supervivencia en el desierto.