Новости Dune: Awakening
2025
8 мая
- На выходных с открытым бета-тестом Dune: Awakening игроки получили доступ к первым 20–25 часам геймплея. Во время трансляции Global LAN Party обнаружилась неожиданная эксплойт-механика оглушения в PvP. Разработчики оперативно признали проблему: директор по миру Джефф Ганье и ведущий продюсер Оле Андреас Хейли пообещали исправить баг до релиза.
8 мая
- Funcom подтвердила готовность серверной инфраструктуры к запуску Dune: Awakening. Архитектура серверов «Hagga Basins» поддерживает до 40 одновременных игроков на инстанс с автоматическим масштабированием для обработки пиковых нагрузок без потери стабильности.
28 апреля
- Funcom анонсировала масштабный бета-уикенд с премьерой кинематографического трейлера. Доступ можно получить через добавление в вишлист Steam или бета-коды во время глобальных трансляций.
25 апреля
- Запланирован третий официальный стрим с демонстрацией строительства баз, крафта и фракционного геймплея. Мероприятие включит розыгрыш Ultimate Edition и Q&A с разработчиками.
16 апреля
- Релиз перенесён на 10 июня 2025 года для доработок по отзывам бета-тестеров. Команда prioritizes качество, несмотря на почти завершённую разработку.
27 марта
- Опубликованы системные требования: mid-range ПК потянут игру, но для 4K потребуется RTX 3070/RX 6700 XT. Минимум — GTX 1060.
26 марта
- Подтверждено отсутствие подписочной модели при запуске — разрыв с MMO-традициями. Контентные обновления будут бесплатными.
14 марта
- Геймплейный трейлер раскрыл динамичные механики выживания в пустыне: еженедельные штормы Coriolis, меняющие PvP-зоны, встречи с песчаными червями и вертикальный исследовательский инструментарий.
20 февраля
- Изначальная дата PC-релиза — 20 мая (позже перенесена), цена $49.99. Преимущества предзаказа и бесплатный инструмент создания персонажа уже в Steam.
7 января
- Техно-демонстрация показала интеграцию NVIDIA DLSS 4 и поддержку Razer Chroma/Haptics для максимального погружения.
2024
15 ноября
- Q&A с разработчиками пояснил механику щитов, взаимодействие с песчаными червями и систему прогрессии. Раскрыты элементы emergent-геймплея по мотивам книг Фрэнка Герберта.
20 августа
- На Gamescom показали петли геймплея: экономику пряности и межфракционные войны. Пятиминутный демо-ролик акцентировал сложности адаптации к среде.
5 марта
- Первый крупный показ геймплея на волне хайпа от фильма «Дюна: Часть вторая». Графика на Unreal Engine 5 и фирменные механики пустынного выживания.