沙丘:覺醒 新聞速報
2025
5月8日
- 《沙丘:覺醒》公開測試週開放玩家體驗前20-25小時遊戲內容,全球LAN派對直播中意外揭露PvP暈眩鎖定漏洞。開發團隊迅速回應,世界總監Jeff Gagné與首席製作人Ole Andreas Haley承諾在正式上市前緊急修復。
5月8日
- Funcom證實已完成《沙丘:覺醒》伺服器基礎建設部署。「哈加盆地」伺服器架構支持每個實例40名玩家同時在線,配備自動擴容機制以應對流量高峰,同時維持穩定性。
4月28日
- Funcom宣布舉辦大規模測試週並首映電影級宣傳片。玩家可透過Steam願望清單或全球直播期間取得測試碼,搶先體驗遊戲內容。
4月25日
- 第三次官方直播預告將展示基地建設系統、製作機制與陣營玩法。活動包含終極版遊戲抽獎,並與開發團隊進行即時問答。
4月16日
- 基於測試回饋,遊戲發售日延期至2025年6月10日以進行最後打磨。開發團隊堅持品質優化,儘管開發進度已接近完成。
3月27日
- 公開系統需求,中階PC即可遊玩,4K畫質需高階配備。最低配置支援GTX 1060,但建議使用RTX 3070/RX 6700 XT獲得最佳表現。
3月26日
- 確認上市時不採訂閱制,打破MMO傳統模式。承諾後續更新內容將不會設立付費門檻。
3月14日
- 最新實機預告曝光動態沙漠生存機制,引入每週科里奧利風暴重塑PvP區域。展示沙蟲遭遇戰、垂直探索工具與隨機遊戲事件。
2月20日
- PC版原定5月20日發售(後延期),定價49.99美元。同步公布預購獎勵與Steam免費角色創建基準測試工具。
1月7日
- 技術展示會揭露採用NVIDIA DLSS 4與雷蛇Chroma/Haptics整合。確認將支援尖端畫質表現與沉浸式周邊裝置強化。
2024
11月15日
- 開發者問答解析護盾機制、沙蟲互動與進程系統。詳述受原著設定影響的隨機遊戲要素。
8月20日
- 科隆遊戲展演示聚焦香料經濟與陣營戰爭的核心生存玩法。五分鐘試玩強調整環境適應挑戰。
3月5日
- 搭載《沙丘:第二部》電影熱潮首度公開實機畫面。展示虛幻引擎5打造的視覺效果與標誌性沙漠生存機制。