듄: 어웨이크닝 소식
2025년
5월 8일
- 듄: 어웨이크닝 오픈 베타 주말이 진행되어 플레이어들은 처음 20~25시간의 게임플레이를 체험할 수 있었으며, 글로벌 LAN 파티 생방송 중 예상치 못한 PvP 스턴락 악용 사례가 발견되었습니다. 개발진은 이 문제를 신속히 인정하고 월드 디렉터 제프 가녜와 리드 프로듀서 올레 안드레아스 헤일리가 출시 전 즉각적인 수정을 약속했습니다.
5월 8일
- Funcom은 듄: 어웨이크닝 출시를 위한 강력한 서버 인프라 준비를 확인했습니다. "하가 분지" 서버 아키텍처는 인스턴스당 40명의 동시 접속자를 지원하며, 안정성을 유지하면서 수요 급증을 처리할 자동 확장 메커니즘을 갖추고 있습니다.
4월 28일
- Funcom이 시네마틱 트레일러 공개와 함께 대규모 베타 주말을 발표했습니다. 팬들은 스팀 위시리스트에 추가하거나 글로벌 방송 중 베타 코드를 획득하여 초기 게임플레이를 경험할 수 있습니다.
4월 25일
- 베이스 건설 메커니즘, 제작 시스템 및 진영 게임플레이를 소개하는 세 번째 공식 생방송이 예정되어 있습니다. 이벤트에는 얼티밋 에디션 증정과 개발자와의 라이브 Q&A 세션이 포함됩니다.
4월 16일
- 베타 피드백을 반영한 추가 다듬기를 위해 게임 출시가 2025년 6월 10일로 연기되었습니다. 개발 완료에 가까운 상태임에도 품질 개선을 최우선으로 하고 있습니다.
3월 27일
- 중급 사양 PC에서도 접근 가능하도록 시스템 요구사항이 공개되었으며, 4K 게임플레이를 위해서는 고사양이 필요합니다. 최소 사양은 GTX 1060으로 가능하지만 최적 성능을 위해 RTX 3070/RX 6700 XT를 권장합니다.
3월 26일
- 출시 시 구독 모델이 없을 것임이 확인되며, 이는 MMO 관행을 깨는 것입니다. 출시 후에도 지속적인 콘텐츠 업데이트가 수익화 장벽 없이 제공될 예정입니다.
3월 14일
- 새로운 게임플레이 트레일러에서 동적 사막 생존 메커니즘이 공개되었으며, PvP 존을 재구성하는 주간 코리올리스 폭풍이 소개되었습니다. 샌드웜 조우, 수직 탐사 도구 및 돌발 게임플레이 기회도 확인할 수 있습니다.
2월 20일
- PC 출시일이 5월 20일(이후 연기)로 정해졌으며 정가는 49.99달러입니다. 사전 주문 보너스와 함께 스팀에서 무료 캐릭터 생성기 벤치마크 툴이 제공됩니다.
1월 7일
- NVIDIA DLSS 4 적용과 레이저 크로마/햅틱 통합이 확인된 기술 쇼케이스가 공개되었습니다. 최첨단 시각적 충실도와 몰입형 주변기기 강화가 확인되었습니다.
2024년
11월 15일
- 개발자 Q&A를 통해 실드 메커니즘, 샌드웜 상호작용 및 진전 시스템이 명확히 설명되었습니다. 프랭크 허버트의 설정에서 영감을 받은 돌발 게임플레이 요소들도 소개되었습니다.
8월 20일
- 게임스컴 쇼케이스에서 스파이스 경제와 진영 전투를 강조하는 핵심 생존 게임플레이 루프가 공개되었습니다. 5분 데모에서는 환경 적응 도전 과제가 부각되었습니다.
3월 5일
- 듄: 파트 2 영화 열기를 탄 첫 번째 대규모 게임플레이 영상이 공개되었습니다. 언리얼 엔진 5로 구현된 시각적 효과와 상징적인 사막 생존 메커니즘이 선보였습니다.