Dune: Awakening News
2025
8. Mai
- Das Open-Beta-Wochenende von Dune: Awakening gewährte Spielern Zugang zu den ersten 20-25 Stunden Spielzeit, wobei ein unerwarteter PvP-Stunlock-Exploit während des Global-LAN-Party-Livestreams auftrat. Die Entwickler erkannten das Problem schnell an, wobei World Director Jeff Gagné und Lead Producer Ole Andreas Haley sofortige Behebungen vor dem Launch versprachen.
8. Mai
- Funcom bestätigt umfangreiche Serverinfrastruktur-Vorbereitungen für den Launch von Dune: Awakening. Ihre „Hagga Basins“-Serverarchitektur unterstützt 40 gleichzeitige Spieler pro Instanz, mit automatischen Skalierungsmechanismen, um Nachfragespitzen zu bewältigen und gleichzeitig die Stabilität zu gewährleisten.
28. April
- Funcom kündigt ein groß angelegtes Beta-Wochenende mit der Premiere eines cinemastischen Trailers an. Fans können durch Wunschlisten auf Steam oder den Erhalt von Beta-Codes während globaler Übertragungen Zugang erhalten, um frühe Spielerfahrungen zu sammeln.
25. April
- Dritter offizieller Livestream geplant, der Basenbau-Mechaniken, Crafting-Systeme und Fraktions-Gameplay präsentiert. Die Veranstaltung beinhaltet eine Ultimate-Edition-Verlosung und eine live Q&A-Session mit den Entwicklern.
16. April
- Spiel-Release auf den 10. Juni 2025 verschoben, um zusätzliche Feinarbeiten basierend auf Beta-Feedback vorzunehmen. Die Entwickler priorisieren Qualitätsverbesserungen trotz fast abgeschlossenem Entwicklungsstand.
27. März
- Systemanforderungen veröffentlicht, die Zugänglichkeit für Mittelklasse-PCs zeigen, während Highend-Hardware für 4K-Gameplay erforderlich ist. Minimale Anforderungen erlauben eine GTX 1060, aber eine RTX 3070/RX 6700 XT wird für optimale Leistung empfohlen.
26. März
- Bestätigung, dass es bei Launch kein Abonnement-Modell geben wird, was MMO-Konventionen bricht. Fortlaufende Content-Updates nach dem Release ohne Monetarisierungsbarrieren versprochen.
14. März
- Neuer Gameplay-Trailer enthüllt dynamische Wüsten-Überlebensmechaniken, die wöchentliche Coriolis-Stürme einführen, die PvP-Zonen verändern. Zeigt Begegnungen mit Sandwürmern, vertikale Explorationswerkzeuge und emergente Spielmöglichkeiten.
20. Februar
- PC-Launchtermin ursprünglich auf den 20. Mai festgelegt (später verschoben) zum UVP von 49,99 $. Pre-Order-Boni angekündigt zusammen mit der Verfügbarkeit eines kostenlosen Charaktererstellungs-Benchmark-Tools auf Steam.
7. Januar
- Technologie-Präsentation enthüllt NVIDIA DLSS 4-Implementierung und Razer Chroma/Haptics-Integration. Hochmoderne visuelle Qualität und immersive Peripherie-Verbesserungen bestätigt.
2024
15. November
- Entwickler-Q&A klärt Schild-Mechaniken, Sandwurm-Interaktionen und Fortschrittssysteme. Details zu emergenten Spielelementen, die von Frank Herbers Lore beeinflusst sind.
20. August
- Gamescom-Präsentation enthüllt zentrale Überlebens-Gameplay-Schleifen, die die Spice-Ökonomie und Fraktionskriege betonen. Fünfminütige Demo hebt Herausforderungen der Umweltanpassung hervor.
5. März
- Erste große Gameplay-Enthüllung, die den Hype um Dune: Part Two nutzt. Mit Unreal Engine 5 betriebene Grafik demonstriert, zusammen mit signature Wüsten-Überlebensmechaniken.