Cơ sở fan hâm mộ của Monster Hunter thường bày tỏ sự không hài lòng với các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World, Sparking Curiosity về những gì Monster Hunter Wilds có thể mang lại cho bàn. Trong khi những cái nhìn thoáng qua về vũ khí từ hoang dã đã được tiết lộ, nhưng thật khó khăn khi đánh giá đầy đủ triết lý thiết kế của họ cho đến bây giờ. Giám đốc Yuya Tokuda đã cung cấp sự rõ ràng về chủ đề này.
Thảo luận về bộ giáp và vũ khí của Hope Series, Tokuda tuyên bố, tình cờ, các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, nhưng chúng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, ở Wilds, mỗi vũ khí đều có thiết kế riêng. Tuyên bố này đối chiếu trực tiếp cách tiếp cận thiết kế của Monster Hunter: World, đảm bảo rằng người hâm mộ không cần phải lo lắng về vũ khí trông quá giống nhau trong Monster Hunter Wilds. Trong Monster Hunter: World, mặc dù một số vũ khí phát triển thành các hình thức độc đáo với các nâng cấp, nhiều người vẫn giống nhau, như đã thấy với thanh kiếm và khiên cuối cùng so với thanh kiếm Pukei-Pukei và khiên, hoặc thanh kiếm dài hơn so với thanh kiếm dài Jyuratodus khi ra mắt.
Hình ảnh dưới đây từ Monster Hunter: World, được chụp trên PS4, minh họa những điểm tương đồng này:
Ngược lại, các thiết kế vũ khí được giới thiệu cho đến nay trong Monster Hunter Wilds chắc chắn là độc đáo, như bạn có thể thấy trong trình chiếu dưới đây:
Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 hình ảnh
Chúng tôi đã phát hiện ra chi tiết hấp dẫn này trong khi khám phá cách tiếp cận sáng tạo của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope Series. Đừng bỏ lỡ nghệ thuật khái niệm hoàn toàn mới của áo giáp và vũ khí nổi bật. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc phỏng vấn sâu của chúng tôi về lưu vực Oilwell và cư dân của nó, bao gồm cả đỉnh của địa phương, Black Flame, có tên NU Udra.
Monster Hunter Wilds dự kiến phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Để biết thêm nội dung, hãy xem các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi săn bắn Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn của chúng tôi với nhóm phát triển về sự phát triển của Monster Hunter trong nhiều năm và chi tiết về hệ thống thực phẩm. Hãy theo dõi để có thêm các loại trừ cuối cùng trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!