Bahay Balita "Kinumpirma ng Wheel of Time RPG Legit, wala pang petsa ng paglabas - maaaring ilunsad sa PS6 at Next Xbox"

"Kinumpirma ng Wheel of Time RPG Legit, wala pang petsa ng paglabas - maaaring ilunsad sa PS6 at Next Xbox"

by George May 29,2025

Tiyak! Narito ang binagong bersyon ng artikulo na na -optimize para sa SEO habang pinapanatili ang kakayahang mabasa at istraktura:


Kung ang buzz na nakapalibot sa isang paparating na laro ng video ng Wheel of Time ay nahuli ka sa bantay, hindi ka nag -iisa. Ang paunang ulat mula sa Variety , isang pinagkakatiwalaang publication sa kalakalan sa Hollywood, ay nagbukas ng mga plano para sa isang AAA open-world RPG na nakatakdang ilabas sa parehong PC at mga console. Batay sa minamahal na 14-book series ni Robert Jordan, ang proyektong ito ay nagmamarka ng isang kapana-panabik na paglukso para sa mga tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang pag -anunsyo ay pinukaw din ang pag -aalinlangan dahil sa ambisyosong timeline nito - isang tatlong taong pag -unlad lamang.

Sa pangunguna ng beterano ng industriya na si Craig Alexander, na dati nang nagtaglay ng mga iconic na franchise tulad ng The Lord of the Rings Online at Dungeons & Dragons Online , ang laro ay nilikha sa ilalim ng banner ng IWOT Studios, isang sangkap na nakabase sa Montréal. Sa kabila ng mga kahanga -hangang kredensyal ni Alexander, ang reputasyon ng kumpanya ay napinsala ng kontrobersya. Kasaysayan na kilala bilang Red Eagle Entertainment, nakuha ni Iwot ang mga karapatan sa Wheel of Time noong 2004 ngunit nahaharap sa mga akusasyon mula sa mga tagahanga ng die-hard na nagpapabaya sa prangkisa. Maraming inaakusahan ang studio ng mismanaging ang IP, na binabanggit ang mga natigil na proyekto at hindi natanto na potensyal sa mga nakaraang taon.

Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay nagpapakita ng isang malalim na pag-upo na hindi pagkatiwalaan sa mga tagahanga, na may mga thread na nakikipag-date pabalik ng isang dekada na sumasalamin sa mga alalahanin tungkol sa pangako ng studio. Ang ilang mga label na IWOT bilang isang "IP camper," habang ang iba ay nakaligtaan ang mga pagkakataon. Ang mga sentimento na ito ay nagtatapos sa isang umiiral na damdamin: "Maniniwala kami kapag nakita natin ito."

Kapansin -pansin, ang prangkisa ay nakakita ng muling pagkabuhay sa pamamagitan ng pagbagay ng Amazon Prime Video, na tinatapos na ang ikatlong panahon nito (na may Season 4 na nakabinbin). Habang ang mga naunang panahon ay lumihis nang malaki mula sa mapagkukunan ng materyal, ang Season 3 ay matagumpay na muling nagbalik ng sigasig ng tagahanga, na nagpapakilala sa serye sa isang mas malawak na madla.

Upang maipahiwatig ang mga pagpapaunlad na ito, nakakonekta ako kay Rick Selvage, pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander upang talakayin ang kasalukuyang katayuan ng laro, ang mga inaasahang tampok nito, at ang kanilang tugon sa pag -aalinlangan sa publiko. Manatiling nakatutok para sa mas malalim na pananaw sa lubos na inaasahang pamagat na ito.


Ipaalam sa akin kung kinakailangan ang karagdagang mga pagsasaayos!