Дом Новости "Колесо времени RPG подтвердила законную, пока еще не дает запуска на PS6 и Next Xbox"

"Колесо времени RPG подтвердила законную, пока еще не дает запуска на PS6 и Next Xbox"

by George May 29,2025

Конечно! Вот пересмотренная версия статьи, оптимизированную для SEO, сохраняя при этом читаемость и структуру:


Если кайф, окружающий предстоящий видеоигра Колесо Времени, застал вас врасплох, вы не одиноки. В первом отчете Variety , доверенной голливудской торговой публикации, была обнародована планы RPG с открытым миром AAA, которая будет выпущена как на ПК, так и на консолях. Основываясь на любимой серии из 14 книг Роберта Джордана, этот проект знаменует собой захватывающий скачок для фанатов по всему миру. Тем не менее, объявление также вызвало скептицизм из -за его амбициозного срока - всего три года развития.

Во главе с ветераном индустрии Крейгом Александра, который ранее руководил знаковыми франшизами, такими как «Властелин колец» и Dungeons & Dragons Online , игра создается под знаменем Iwot Studios, базирующейся в Монреальском наряде. Несмотря на впечатляющие полномочия Александра, репутация компании была омрачена противоречиями. Исторически известный как Red Eagle Entertainment, IWOT приобрел права на колесо времени еще в 2004 году, но столкнулся с обвинениями от преданных поклонников в пренебрежении франшизой. Многие обвиняют студию в неправильном управлении ИС, сославшись на остановленные проекты и нереализованный потенциал на протяжении многих лет.

Быстрый онлайн-поиск раскрывает глубокое недоверие среди поклонников, а темы, начиная с десятилетия, повторяют озабоченность по поводу приверженности студии. Некоторый ярлык IWOT как «IP Camper», в то время как другие сплачивают упущенные возможности. Эти чувства завершаются преобладающим настроением: «Мы поверим в это, когда увидим это».

Интересно, что франшиза увидела возрождение через адаптацию Amazon Prime Video, теперь завершив свой третий сезон (с ожиданием 4 -го сезона). В то время как более ранние сезоны значительно отклонились от исходного материала, сезон 3 успешно разжигал энтузиазм фанатов, представляя сериал более широкой аудитории.

Чтобы пролить свет на эти разработки, я связался с Риком Сельваге, лидером IWOT Studios и Крейгом Александрами, чтобы обсудить текущий статус игры, его ожидаемые функции и их реакцию на общественный скептицизм. Следите за обновлениями для более глубокого понимания этого долгожданного названия.


Дайте мне знать, если необходимы дальнейшие корректировки!