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Si le buzz entourant un jeu vidéo du Wheel of Time vous a pris au dépourvu, vous n'êtes pas seul. Le rapport initial de Variety , une publication de fiducie de commerce hollywoodien, a dévoilé des plans pour un RPG du monde ouvert AAA qui se lance sur PC et les consoles. Basé sur la série de 14 livres bien-aimée de Robert Jordan, ce projet marque un saut passionnant pour les fans du monde entier. Cependant, l'annonce a également suscité le scepticisme en raison de son chronologie ambitieux - à peine trois ans de développement.
Dirigée par le vétéran de l'industrie Craig Alexander, qui a précédemment dirigé des franchises emblématiques telles que le Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online , le jeu est conçu sous la bannière des studios IWOT, une tenue basée à Montréal. Malgré les références impressionnantes d'Alexandre, la réputation de l'entreprise a été entachée par la controverse. Historiquement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment, IWOT a acquis les droits sur la roue du temps en 2004, mais a fait face à des accusations de fans inconditionnels de négliger la franchise. Beaucoup accusent le studio d'avoir malngancé la propriété intellectuelle, citant des projets bloqués et un potentiel non réalisé au fil des ans.
Une recherche rapide en ligne révèle une méfiance profondément ancrée parmi les fans, les fils datant d'une décennie faisant écho aux préoccupations concernant l'engagement du studio. Certains étiquettent IWOT en tant que «camping-car», tandis que d'autres lamentaient ont manqué des opportunités. Ces sentiments culminent dans un sentiment dominant: "Nous le croirons quand nous le verrons."
Fait intéressant, la franchise a connu une résurgence grâce à l'adaptation d'Amazon Prime Video, concluant maintenant sa troisième saison (avec la saison 4 en attente). Alors que les saisons précédentes se sont considérablement éloignées du matériel source, la saison 3 a ravivé avec succès l'enthousiasme des fans, présentant la série à un public plus large.
Pour faire la lumière sur ces développements, je me suis connecté avec Rick Selvage, le leader d'IWOT Studios, et Craig Alexander pour discuter du statut actuel du jeu, de ses caractéristiques prévues et de leur réponse au scepticisme public. Restez à l'écoute pour plus profondément sur ce titre très attendu.
Faites-moi savoir si d'autres ajustements sont nécessaires!