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Se il ronzio che circonda un videogioco di The Wheel of Time di prossima volta ti ha colto di guardia, non sei solo. Il rapporto iniziale di Variety , una fiducia commerciale di fidata di Hollywood, ha svelato i piani per un gioco di ruolo Open World AAA impostato per rilasciare sia su PC che su console. Basato sull'amata serie di 14 libri di Robert Jordan, questo progetto segna un emozionante salto per i fan in tutto il mondo. Tuttavia, l'annuncio ha anche suscitato scetticismo a causa della sua ambiziosa sequenza temporale, solo tre anni di sviluppo.
Guidato dal veterano del settore Craig Alexander, che in precedenza ha diretto franchise iconiche come il Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons Online , il gioco è stato realizzato sotto lo stendardo di Iwot Studios, un vestito a base di Montreal. Nonostante le impressionanti credenziali di Alexander, la reputazione della compagnia è stata guastata da polemiche. Storicamente noto come Red Eagle Entertainment, IWOT ha acquisito i diritti alla ruota del tempo nel 2004, ma ha affrontato le accuse dei fan sfegatati di aver trascurato il franchise. Molti accusano lo studio di gestire male l'IP, citando progetti bloccati e potenziale non realizzato nel corso degli anni.
Una rapida ricerca online rivela una sfiducia in profondità tra i fan, con thread che risale a un decennio che echeggiano preoccupazioni sull'impegno dello studio. Alcuni etichettano come un "camper ip", mentre altri lamentano opportunità mancate. Questi sentimenti culminano in un sentimento prevalente: "Ci crederemo quando lo vedremo".
È interessante notare che il franchise ha visto una rinascita attraverso l'adattamento di Amazon Prime Video, ora concludendo la sua terza stagione (con la stagione 4 in sospeso). Mentre le stagioni precedenti si sono deviate in modo significativo dal materiale di origine, la stagione 3 ha riacceso con successo l'entusiasmo dei fan, introducendo la serie a un pubblico più ampio.
Per far luce su questi sviluppi, mi sono connesso con Rick Selvage, il leader di Iwot Studios e Craig Alexander per discutere lo stato attuale del gioco, le sue caratteristiche previste e la loro risposta allo scetticismo pubblico. Resta sintonizzato per approfondimenti più profondi su questo titolo molto atteso.
Fammi sapere se sono necessarie ulteriori aggiustamenti!