Bahay Balita Ang Fortnite ay nangingibabaw habang ang Battle Royale Interest Wanes: Ulat

Ang Fortnite ay nangingibabaw habang ang Battle Royale Interest Wanes: Ulat

by Harper May 05,2025

Ayon sa pinakabagong mga natuklasan mula sa ulat ng PC & Console Gaming ng Newzoo 2025, ang Battle Royale Genre ay nakakaranas ng isang kapansin -pansin na pag -urong, ngunit ang Fortnite ay nananatiling isang nangingibabaw na puwersa. Itinampok ng ulat na ang oras ng pag -play na nakatuon sa Battle Royale Games ay nabawasan mula 19% noong 2021 hanggang 12% noong 2024, batay sa data na nakolekta mula sa laro ng pagganap ng laro ng Newzoo sa buong 37 merkado, hindi kasama ang China at India, sa PC, PlayStation, at Xbox.

Kapansin -pansin, habang ang Battle Royale Games ay nakakakita ng isang pagtanggi, ang mga laro ng tagabaril ay tumataas, na nagpapanatili ng isang pinagsamang bahagi ng oras ng pag -play ng 40% sa mga larong Battle Royale. Ang pagbabagong ito ay nagpapahiwatig ng isang pabago -bagong pagbabago sa loob ng industriya ng gaming, na may mga laro ng tagabaril na nakakuha ng lupa habang ang mga larong Battle Royale ay nawalan ng ilan sa kanilang kinang.

Sa loob ng battle genre ng Royale, ang Fortnite ay lubos na nadagdagan ang pangingibabaw nito, na pinalawak ang bahagi nito mula sa 43% noong 2021 hanggang sa isang kahanga -hangang 77% noong 2024. Ang paglago na ito ay binibigyang diin ang pagiging matatag at pagbagay ng Fortnite, na nakakakuha ng isang mas malaking hiwa ng oras ng paglalaro ng genre kahit na ang pangkalahatang interes ay humina.

Kasabay nito, ang mga larong naglalaro ng papel (RPG) ay nakakita ng isang makabuluhang pag-aalsa, na tumataas mula sa isang 9% na bahagi sa 2021 hanggang 13% noong 2024. Ang tala ng Newzoo na 18% ng RPG Playtime noong 2024 ay naiugnay sa mga pangunahing paglabas mula sa nakaraang taon, kasama ang mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, at Starfield. Ang pagsulong na ito sa RPGS ay nagtatampok ng lumalagong apela ng genre at ang epekto ng mga de-kalidad na paglabas.

Ang kumpetisyon para sa atensyon ng mga manlalaro ay matindi, na may mga stalwarts tulad ng Fortnite, Call of Duty: Warzone, at Apex Legends na may hawak na malakas, habang ang iba pang mga laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan. Samantala, ang pagtaas ng katanyagan ng mga shooters at RPG, na ipinakita ng mga hit tulad ng Marvel Rivals at Baldur's Gate 3, ay nagpapakita ng paglilipat ng tanawin ng mga kagustuhan ng player.

Ang kakayahan ng Fortnite na patuloy na umusbong sa mga bagong pag -update at isang magkakaibang hanay ng mga karanasan sa paglalaro ay nagpapagana sa mga hamon na kinakaharap ng genre ng Battle Royale. Habang umuusbong ang mga uso sa paglalaro, magiging kaakit -akit na obserbahan kung paano ang mga pagbabagong ito ay patuloy na magbubukas bilang tugon sa pagbabago ng mga interes ng madla.