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Fortnite占主导地位,因为大皇家兴趣降低了:报告

by Harper May 05,2025

根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025的最新发现,Royale类型的战斗正在经历着明显的收缩,但Fortnite仍然是主要力量。该报告强调,根据Newzoo在37个市场中收集的数据,不包括中国和印度在PC,PlayStation和Xbox上收集的数据,致力于战斗大赛游戏的游戏时间已从2021年的19%下降到2024年的12%。

有趣的是,尽管皇家大赛的比赛有所下降,但射手游戏正在上升,在皇家大赛(Battle Royale Games)中保持了40%的综合游戏时间份额。这一转变表示游戏行业的动态变化,随着战斗皇家比赛失去了一些光泽,射击游戏的发展趋势。

在《大皇家战役》类型中,Fortnite显着提高了其优势,将其份额从2021年的43%扩大到了2024年令人印象深刻的77%。这种增长凸显了Fortnite的韧性和适应性,即使随着整体兴趣的整体兴趣,这一增长却占据了较大的游戏时间。

Simultaneously, role-playing games (RPGs) have seen a significant uptick, rising from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo notes that 18% of RPG playtime in 2024 was attributed to major releases from the previous year, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield. RPG的这种激增强调了该类型的吸引力日益增强和高质量发行的影响。

游戏玩家的关注竞争非常激烈,像Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》这样的坚定者保持着强大的影响,而其他游戏则难以保持相关性。同时,射手和RPG越来越受欢迎,例如漫威竞争对手和鲍德尔的大门3,展示了玩家偏好的不断变化的景观。

Fortnite能够通过新的更新和各种游戏体验不断发展的能力,使它能够承受皇家大赛类型所面临的挑战。随着游戏趋势的发展,观察这些转变如何继续发展以应对不断变化的受众兴趣,这将是令人着迷的。