Zgodnie z najnowszymi ustaleniami z raportu gier PC & Console Newzoo 2025 gatunek Battle Royale odczuwa zauważalny skurcz, ale Fortnite pozostaje dominującą siłą. Raport podkreśla, że PlayTime poświęcony Battle Royale Games spadł z 19% w 2021 r. Do 12% w 2024 r., W oparciu o dane zebrane z monitora gier Newzoo na 37 rynkach, z wyłączeniem Chin i Indii, na PC, PlayStation i Xbox.
Co ciekawe, podczas gdy mecze Battle Royale odnotowują spadek, gry strzelankowe rosną, utrzymując łączny udział w czasie gry w wysokości 40% z meczami Battle Royale. Ta zmiana oznacza dynamiczną zmianę w branży gier, a gry strzelców zyskują na gruncie, gdy gry Battle Royale tracą część ich blasku.
W gatunku Battle Royale Fortnite znacznie zwiększył swoją dominację, zwiększając swój udział z 43% w 2021 r. Do imponujące 77% w 2024 r. Ten wzrost podkreśla odporność i adaptację Fortnite, rejestrując większy kawałek gry gatunku, nawet w miarę tego, że ogólne zainteresowanie.
Jednocześnie gry odgrywania ról (RPG) odnotowały znaczny wzrost, wznoszący się z 9% udziału w 2021 r. Do 13% w 2024 r. Newzoo zauważa, że 18% czasu gry RPG w 2024 r. Zostało przypisane do głównych wydawnictw z poprzedniego roku, w tym tytułów takich jak Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts, i Starfield. Ten wzrost RPGS podkreśla rosnący atrakcyjność gatunku i wpływ wysokiej jakości wydań.
Rywalizacja o uwagę graczy jest intensywna, a Stalwarts, taki jak Fortnite, Call of Duty: WaTzone i Apex Legends silne, podczas gdy inne gry walczą o utrzymanie znaczenia. Tymczasem rosnąca popularność strzelców i RPG, zilustrowana przez hity takie jak rywale Marvela i Baldur's Gate 3, pokazuje zmieniający się krajobraz preferencji graczy.
Zdolność Fortnite do ciągłego rozwijania się wraz z nowymi aktualizacjami i różnorodnym szeregiem doświadczeń związanych z grami pozwoliła mu wytrzymać wyzwania stojące przed gatunkiem Battle Royale. W miarę ewolucji trendów w grach fascynujące będzie obserwowanie, jak te zmiany nadal się rozwijają w odpowiedzi na zmieniające się zainteresowania odbiorców.