Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025의 최신 연구 결과에 따르면 Battle Royale 장르는 눈에 띄는 수축을 경험하고 있지만 Fortnite는 여전히 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. 이 보고서는 Battle Royale Games 전용 Playtime이 중국과 인도를 제외한 37 개 시장에서 PC, PlayStation 및 Xbox에서 37 개 시장에서 수집 한 데이터를 기반으로 2021 년 2021 년 19%에서 20%로 감소했음을 강조합니다.
흥미롭게도 Battle Royale 게임은 쇠퇴를 보았지만 슈터 게임이 증가하여 Battle Royale 게임에서 40%의 플레이 타임 점유율을 유지합니다. 이러한 변화는 게임 산업 내에서 역동적 인 변화를 의미하며, 배틀 로얄 게임이 광택의 일부를 잃어 버렸기 때문에 슈터 게임이 시작됩니다.
Battle Royale 장르 내에서 Fortnite는 2021 년 43%에서 2024 년에 인상적인 77%로 지분을 확대하여 지배력을 크게 증가 시켰습니다.이 성장은 Fortnite의 탄력성과 적응성을 강조하여 전반적인 관심사가 흔들 리더라도 장르의 재생 시간을 더 많이 포착합니다.
동시에, 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년 9%에서 20%에서 13%로 증가한 상당한 상승을 보였습니다. Newzoo는 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 Baldur의 게이트 3, Diablo IV, Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai 및 Honkai와 같은 타이틀을 포함한 전년도의 주요 릴리스에 기인했다고 지적했습니다. RPG의 급증은 장르의 호소력이 커지고 고품질 릴리스의 영향을 강조합니다.
Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 정직한 사람들과 함께 게이머의 관심 경쟁은 강렬합니다. 다른 게임은 관련성을 유지하기 위해 어려움을 겪고 있습니다. 한편, Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 히트 곡으로 예시 된 사수와 RPG의 인기가 증가함에 따라 플레이어 선호도의 변화하는 환경을 보여줍니다.
Fortnite의 새로운 업데이트와 다양한 게임 경험으로 지속적으로 발전하는 능력으로 인해 Battle Royale 장르가 직면 한 문제를 견딜 수있었습니다. 게임 트렌드가 발전함에 따라 변화하는 청중의 관심사에 대한 응답으로 이러한 변화가 어떻게 계속 전개되는지 관찰하는 것이 흥미로울 것입니다.