根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025的最新發現,Royale類型的戰鬥正在經歷著明顯的收縮,但Fortnite仍然是主要力量。該報告強調,根據Newzoo在37個市場中收集的數據,不包括中國和印度在PC,PlayStation和Xbox上收集的數據,致力於戰斗大賽遊戲的遊戲時間已從2021年的19%下降到2024年的12%。
有趣的是,儘管皇家大賽的比賽有所下降,但射手游戲正在上升,在皇家大賽(Battle Royale Games)中保持了40%的綜合遊戲時間份額。這一轉變表示遊戲行業的動態變化,隨著戰鬥皇家比賽失去了一些光澤,射擊遊戲的發展趨勢。
在《大皇家戰役》類型中,Fortnite顯著提高了其優勢,將其份額從2021年的43%擴大到了2024年令人印象深刻的77%。這種增長凸顯了Fortnite的韌性和適應性,即使隨著整體興趣的整體興趣,這一增長卻佔據了較大的遊戲時間。
Simultaneously, role-playing games (RPGs) have seen a significant uptick, rising from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo notes that 18% of RPG playtime in 2024 was attributed to major releases from the previous year, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and Starfield. RPG的這種激增強調了該類型的吸引力日益增強和高質量發行的影響。
遊戲玩家的關注競爭非常激烈,像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者保持著強大的影響,而其他遊戲則難以保持相關性。同時,射手和RPG越來越受歡迎,例如漫威競爭對手和鮑德爾的大門3,展示了玩家偏好的不斷變化的景觀。
Fortnite能夠通過新的更新和各種遊戲體驗不斷發展的能力,使它能夠承受皇家大賽類型所面臨的挑戰。隨著遊戲趨勢的發展,觀察這些轉變如何繼續發展以應對不斷變化的受眾興趣,這將是令人著迷的。