W długo oczekiwanej kontynuacji *Kingdom Come: Delivance 2 *, sympatyczny psie towarzysz Mutt uchwycił serca fanów. Jednak wielu może zaskoczyć, że Mutt nie został ożywiony przez tradycyjne wychwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego deweloperzy zdecydowali się na ludzkiego aktora, który naśladuje ruchy Mutta, decyzję, która podkreśla innowacyjne podejścia podjęte w rozwoju gier.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca został użyty do reprezentowania Mutta podczas kluczowych scen. Ta metoda pozwoliła aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepiej zrozumieć pozycjonowanie wirtualnego psa, co skutkuje bardziej naturalnymi i angażującymi interakcjami. Korzystając z ludzkiego aktora, zespół mógłby zapewnić bezproblemową integrację kundla z narracją gry bez wyzwań związanych z pracą z żywymi zwierzętami na planie.
Podczas gdy tożsamość aktora, który grał w Mutt, pozostaje tajemnicą, podobnie jak częstotliwość ich szczekających imitacji, ich rola podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną niezbędną we współczesnym rozwoju gier. Odwaga i poświęcenie tego nieznanego bohatera odegrały kluczową rolę w ożywieniu ukochanego charakteru, pokazując, że innowacje mogą pochodzić z nieoczekiwanych miejsc-nawet od człowieka naśladującego czterogytowego przyjaciela.
Ten wspólny wysiłek umożliwił ludzkim aktorom przekonującą interakcję z cyfrową reprezentacją Mutt, osiągając poziom realizmu, który poprawia wrażenia z gier. Chociaż fani chętnie dowiedzą się więcej o aktorze stojącym za Muttem, skupiają się na imponujących wynikach tego niekonwencjonalnego podejścia do animacji postaci w *Kingdom Come: Delivance 2 *.