Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, l'adorable compagnon canin Mutt a capturé le cœur des fans. Cependant, ce qui pourrait surprendre beaucoup, c'est que Mutt n'a pas été fait vivre par la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, une décision qui met en évidence les approches innovantes adoptées dans le développement du jeu.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt pendant des scènes cruciales. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre le positionnement du chien virtuel, entraînant des interactions plus naturelles et engageantes. En utilisant un acteur humain, l'équipe pourrait assurer l'intégration transparente de Mutt dans le récit du jeu sans les défis qui accompagnent le travail avec des animaux vivants sur le plateau.
Alors que l'identité de l'acteur qui a joué Mutt reste un mystère, tout comme la fréquence de leurs imitations aboyantes, leur rôle souligne la créativité et l'adaptabilité essentielles dans le développement de jeux modernes. Le courage et le dévouement de ce héros méconnu ont contribué à donner vie au personnage bien-aimé, démontrant que l'innovation peut provenir de endroits inattendus - même d'un humain imitant un ami à quatre pattes.
Cet effort de collaboration a permis aux acteurs humains d'interagir de manière convaincante avec la représentation numérique de Mutt, atteignant un niveau de réalisme qui améliore l'expérience de jeu. Bien que les fans soient impatients d'en savoir plus sur l'acteur derrière Mutt, l'accent reste sur les résultats impressionnants de cette approche non conventionnelle de l'animation des personnages dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *.