Yokar-Feng Ji, prezes Game Science Studio, niedawno rzuciło światło na wyzwania, przed którymi stoją w opracowywaniu czarnego mitu: Wukong dla Xbox Series S. Podkreślił, że 10 GB pamięci RAM konsoli, z 2 GB zarezerwowaną dla systemu, stanowi znaczące przeszkody optymalizacyjne. Ten problem, według JI, wymaga dużego doświadczenia i czasu na skuteczne rozwiązanie.
Jednak oświadczenia te wywołały falę sceptycyzmu w społeczności gier. Wielu graczy kwestionuje ważność roszczeń deweloperów, co sugeruje, że prawdziwą kwestią może być wyłączna umowa z Sony. Inni posuwają się aż do oskarżania nauki gier o lenistwo, wskazując na udane porty bardziej wymagających gier w serii Xbox S jako dowód.
Kluczowym punktem twierdzenia jest czas tego objawienia. Gracze są zaskoczeni, dlaczego te ograniczenia sprzętowe są omawiane dopiero teraz, lata po ogłoszeniu gry w 2020 r. - w tym samym roku Xbox Series S został wydany. Doprowadziło to do pytań o to, czy nauka gier była świadoma specyfikacji serii, kiedy ogłosili wydanie Xbox podczas Game Awards 2023.
Przykładowe komentarze społeczności odzwierciedlają szereg sentymentów:
- „Jest to sprzeczne z wieloma wcześniejszymi raportami. Ponadto sama gra ogłosiła datę premiery na Xbox podczas TGA 2023. Czy nie wiedzieli specyfikacji serii S w grudniu 2023 r.
- „Tak się dzieje, gdy łączysz leniwych programistów i przeciętny silnik graficzny”.
- „Po prostu im nie wierzę”.
- „Mamy Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2. Wszystkie te gry są idealne do serii, więc problemem są programiści”.
- „Tak więc zespół programistów jest leniwy. Inne gry o wyższych wymaganiach działają dobrze na tej konsoli”.
- „Kolejne kłamstwo ...”
Wśród tych kontrowersji przyszłość Czarnego Mit: Wukong na Xbox Series X | S pozostaje niepewny. Game Science nie udzielił jeszcze ostatecznej odpowiedzi na temat jego wydania na tych platformach.