Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に30ドルの価格でリリースされ、XboxとPCのゲームパスに含まれるこのゲームは、前例のない販売とプレーヤーのエンゲージメントを達成しました。圧倒的な成功により、ポケットペアのCEOであるタクロ・ミゾベは、同社が生み出された大規模な利益の準備ができていないことを認めました。ゲームの人気に応えて、ポケットペアは、Sonyと提携してPalworld Entertainmentを作成し、IPのさらに開発を目的としたPALWorld Entertainmentを作成し、その後PS5でゲームを開始することでリーチを拡大するためにすぐに移動しました。
Palworldの発売に続いて、ゲームはポケモンと比較して、ポケットペアがポケモンのデザインをコピーしたと主張しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、さらに支払いが遅れていること、およびパルワールドの分布を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想環境でポケモンの捕獲に関連する3つの日本の特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチタイトル、ポケモンレジェンド:アルセウスのゲームプレイを思い起こさせる、プレイヤーがPAL球を使用して野生のクリーチャーをキャプチャする同様のメカニックを特徴としています。
6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更が、実際に法的措置の直接的な結果であることを確認しました。この更新により、召喚メカニックは、他のゲームプレイ調整とともに、プレイヤーの横にあるPAL球体を投げることから、プレイヤーの横に静的な召喚状に変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスはさらに大きく苦しんだと述べました。
パッチV0.5.5のリリースによりさらに調整が行われ、滑空メカニックがPALを使用してグライダーを利用することから変えました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供していますが、プレイヤーは今ではグライドのためにインベントリにグライダーを運ぶ必要があります。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために強制された「妥協」と説明しました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。同社は、必要な調整に対して後悔を表明したが、ゲームの開発軌跡を維持する上での重要性を強調した。
PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに対する感謝と、Palworldの発展を続けながら法的課題をナビゲートするための継続的な努力を反映しています。彼らは、訴訟中の限られた透明性について謝罪し、コミュニティに新しいコンテンツを提供することへの献身を繰り返しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 Buckleyは、生成AIを使用したり、Pokémonモデルをコピーしたりしたという告発など、スタジオの課題について議論しました。彼はまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。