
inZOIの開発者は、プレイヤーが車両で子供に接触できるという意図しないバグを最新アップデートで修正しました。この物議を醸した出来事と、ゲーム内でのリアリズム維持に関するディレクターの見解について、詳細をご覧ください。
inZOIの早期アクセスで懸念すべきバグが修正
開発チームが厳格な品質管理を約束

inZOIの早期アクセスが進行する中、プレイヤーは車両が子供キャラクターを誇張された物理演算で殴るという不安を抱かせる不具合を発見しました。3月28日に投稿された「Krafton社はinZOIで子供を車で轢けることに気づいていないと思う」というタイトルのReddit投稿では、暴力的なラグドール効果と致命的な結果を描いたこの不具合を紹介していました。
開発チームはinZOIオンラインショーケースで様々なキャラクター死亡メカニック(車両事故を含む)を開示していましたが、この仕組みが子供NPCにも適用可能だったことは決して意図したものではないと、Eurogamer誌に対して明確にしました。Kraftonスポークスパーソンは3月28日にこのバグの削除を確認し、「そのような描写は我々の創造的ビジョンと価値観に反します。適切なコンテンツ基準を維持するために、強化されたレビュープロトコルを実施しています」と述べました。inZOIがティーン向けESRBレーティングを受けていることを考慮すると、この見落としを排除することは意図した年齢区分を維持するのに役立ちます。
ゲームディレクター、リアリズムの限界について考察

視覚的な忠実さでSteamレビューで「非常に好評」を獲得しているにもかかわらず、Hyungjun 'Kjun' Kimディレクターは、PCGamesNに対して、超高レベルのリアリズムが創造的な制約をもたらすことを認めました。「私たちはどこまで真正性を追求すべきかについて頻繁に議論しました」と、Kimは3月31日に説明しました。「幻想的な要素が時折、我々の芸術的方向性と衝突し、それは時々苛立たしいものでした。」

シムズ4の独特のユーモアを称賛しつつ、Kimは同様の軽妙さをinZOIの現実的なフレームワークに統合することの難しさを指摘しました。「我々の没入型アプローチには独自の強みがあります」と彼は付け加えました。「プレイヤーはこの生活世界の深みを評価してくれると確信しています。」開発が続く中、チームは次世代ライフシミュレーターとしてのinZOIのアイデンティティを洗練させることを目指しています。私たちの早期アクセスの感想については、以下で詳細をご確認ください。