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inZOI behebt Bug bei Zusammenstößen mit Kindern

by Oliver Dec 27,2025

inZOI Won't Let Players Run Over Children Anymore After Bug Gets Fixed

Die Entwickler von inZOI haben in dem neuesten Update einen unbeabsichtigten Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen zu überfahren. Erfahre mehr über den kontroversen Vorfall und die Perspektive des Direktors zur Wahrung des Realismus im Spiel.

inZOI Early Access behebt verstörenden Bug

Entwickler verpflichten sich zu strengerer Qualitätskontrolle

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Während der Early-Access-Phase von inZOI entdeckten Spieler eine beunruhigende Möglichkeit, bei der Fahrzeuge Kindercharaktere mit übertriebener Physik treffen konnten. Ein Reddit-Beitrag vom 28. März mit dem Titel "I don't think that Krafton realizes you can run over children in inZOI" zeigte den Fehler, der gewalttätige Ragdoll-Effekte und tödliche Ausgänge darstellte.

Obwohl die Entwickler während der inZOI Online Showcase verschiedene Charaktersterblichkeits-Mechaniken (einschließlich Verkehrsunfällen) erläutert hatten, klärten sie gegenüber Eurogamer auf, dass diese Ausweichbarkeit auf Kinder-NPCs nie beabsichtigt war. Ein Krafton-Sprecher bestätigte die Behebung des Bugs am 28. März und erklärte: "Solche Darstellungen widersprechen unserer kreativen Vision und unseren Werten. Wir setzen verstärkte Überprüfungsprotokolle um, um angemessene Inhaltsstandards aufrechtzuerhalten." Angesichts der Teen-ESRB-Einstufung von inZOI trägt die Beseitigung dieses Versehens dazu bei, die vorgesehene Altersklassifizierung zu bewahren.

Spieldirektor reflektiert über die Grenzen des Realismus

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Trotz "Sehr positiver" Steam-Bewertungen für seine visuelle Detailtreue räumte Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim gegenüber PCGamesN ein, dass Hyperrealismus kreative Einschränkungen mit sich bringt. "Wir haben oft diskutiert, wie weit wir die Authentizität treiben sollten", erklärte Kim am 31. März. "Verspielte Elemente kollidierten manchmal mit unserer künstlerischen Ausrichtung, was sich gelegentlich als frustrierend erwies."

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Während er den charakteristischen Humor von The Sims 4 lobte, merkte Kim die Herausforderung an, ähnliche Leichtigkeit in den realistischen Rahmen von inZOI zu integrieren. "Unser immersiver Ansatz bietet eigene Stärken", fügte er hinzu. "Wir sind zuversichtlich, dass Spieler die Tiefe dieser lebendigen Welt zu schätzen wissen werden." Während die Entwicklung fortschreitet, strebt das Team danach, die Identität von inZOI als Lebenssimulator der nächsten Generation weiter zu verfeinern. Erfahre in unserem Artikel unten mehr über unsere Early-Access-Eindrücke.